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『GTA: チャイナタウン・ウォーズ』iPhoneに登場

派手な告知もほとんど無いままに、Rockstarは思いがけなく驚くような低価格で、iPhoneとiPod touch対応の携帯可能なスリラー『グランド・セフト・オート:チャイナタウン・ウォーズ』をリリースした。

Appストアの圧力によりこのゲームの価格は5.99英ポンド/9.99USドルにまで下がっており、より高価なDSやPSPバージョンと比べると対照的である。現段階でこのゲームのPSPでの価格は、PlayStation Storeでダウンロードした場合4倍以上になる。

この低価格にもかかわらず、『チャイナタウン・ウォーズ』はラジオ局の変更と、適正なダウンロードファイルサイズにする為にグラフィックに些細な手直しを加えた程度で品質を損なわずに済んでいる。落とし穴は古い型のiPodだと機能せず、最新のiPhone OSハードウェアが必要ということである。

『グランド・セフト・オート:チャイナタウン・ウォーズ』は現在Appストアで購入可能である。

『グランド・セフト・オート』シリーズは落ち目?

Grand Theft Auto IV『グランド・セフト・オート IV』の明らかな成功の後で、AmTechのアナリストであるBen Schachter氏は、Industry Gamersに対し、『GTA』シリーズが既にピークを迎え、今後は衰退の傾向にあるかもしれないと語った。

ニンテンドーDSとPSPでリリースされ、iPhoneとiPod touchバージョンもリリース予定の『グランド・セフト・オート チャイナタウンウォーズ』の比較的芳しくない販売成績は、『GTA』ブランドの弱化を示している可能性がある。DLC(ダウンロード可能コンテンツ)としてリリースされたXbox360用『GTA IV』の2つのサイドストーリー『The Lost and the Damned』と『The Ballad of Gay Tony』も、ヒットしたとはいい難い結果に終わっている。

「2008年に『GTA IV』が大ヒットしたことを考えると、この問題は見当違いに思えるかもしれませんが、私たちの関心は、非常に評価されたXbox360用DLCである『GTA』コンテンツ、およびDS、PSPでリリースされたタイトルがともに、今年は期待値まで届かなかったということにあります。」と、Schachter氏は言う。

『GTA』“帝国”の衰退を予言するのは時期尚早ではあるが、『GTA』シリーズの最新タイトルの売上があまり芳しくない現実は、開発元Rockstarに対し、売上を上げる為の賢明な判断の必要性を示している。

『グランド・セフト・オート』は年に1本のタイトルではない?

Grand Theft Auto IV第4四半期の業績説明会で、Take-Twoは『グランド・セフト・オート』に年一度のリリースは最適ではないと発言した。

恐らく、ゲームメーカーに投資をする投資家達は、『GTA』が毎年のリリースで会社の業績を上げるのを望んでいるだろうが、その代わりとしてDLC(ダウンロード可能コンテンツ)が鍵となるだろう。

どうやらTake-Twoは『GTA』シリーズが単体で十分力があると信じており、DLCとしてリリースされる『グランド・セフト・オート IV』のサイドストーリーは、利益をもたらすと証明している。

Take-Twoは『グランド・セフト・オート』の新作についてこれ以上コメントをしないだろうが、新作(グランド・セフト・オートV?)は2011年までリリースされないのではないかという噂が飛び交っている。続報は近々。

『グランド・セフト・オートIV』の世界記録が更新

26歳のChirantan Patnaikという名前のインド人青年が、『グランド・セフト・オートIV』プレイ時間の新たなギネス世界記録を獲得した。

この挑戦はブログ「NeuralChaos.com」のオフィスで行われ、9月4日から6日にかけての40時間20分で達成された。

前回の世界記録はアメリカ人青年の28時間強だが、Patnaik氏はランニングとヨガによりこれを破ったと伝えられている。

記録はプレイステーション3版で行われた。

『Beaterator』と『グランド・セフト・オート チャイナタウンウォーズ』がiPhoneで登場

GTA Chinatown Wars今月初め、ゲーム会社Rockstarからのニュースによると、音楽作成ソフト『Beaterator』と『GTA』シリーズ『グランド・セフト・オート チャイナタウンウォーズ』が今秋iPhoneとiPod Touchで登場するという。

『グランド・セフト・オート チャイナタウンウォーズ』は、携帯ゲーム機ではニンテンドーDSでリリースされており、PSPでの発売も発表されている。

「『グランド・セフト・オート チャイナタウンウォーズ』は、iPhoneとiPod Touchに非常に最適なゲームだ。我々はこの野心的なバージョンをリリースすることに非常にエキサイトしており、アップルの新たなゲームプラットフォームでの詳細で体感的なゲームプレイにも期待している」と、Rockstarの社長Sam Houser氏は満面の笑みで語った。

音楽作成ソフト『Beaterator』もPSPでのリリース計画があり、近日発売の予定だ。

『グランド・セフト・オート チャイナタウンウォーズ』がPSPに登場

ニンテンドーDSで発売された『グランド・セフト・オート チャイナタウンウォーズ』は発売元「Rockstar」の期待通りの売上には届かなかったようで、今度はPSPにて携帯版『GTA』のチャンスにかける。

ゲームは、PSP Goでダウンロード専用として、従来のPSPではUMDでリリースされる。

「我々は、個性的な携帯版『グランド・セフト・オート チャイナタウンウォーズ』の体験をPSP、PSP Goに拡大できたことを誇りに思う。」とRockstarの出資者Sam Houser氏は笑顔を見せた。

「Rockstarはポータブルに対応するゲームを制作するにあたり、素晴らしい才能を発揮し、『グランド・セフト・オート チャイナタウンウォーズ』は豊かでめまぐるしく展開するストーリーをもち、シリーズ中でも素晴らしい出来だ」

ソニーはこのタイトルが予定されていることを喜んでおり、最先端のPSP Goを手助けする予定だといい、 ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカのチーフJack Tretton氏はこう語っている。
「『GTA』シリーズに関するRockstarの仕事はプレイステーションの成功において大きな役割を担ってきた。『グランド・セフト・オート チャイナタウンウォーズ』が、今秋発売される予定である、数多くの素晴らしいPSPゲームの一つとなることを歓迎する。」

Rockstar、PS3独占タイトル『Agent』

『GTA』シリーズで知られるRockstarの新作アクションゲーム『Agent』がPS3独占で、2010年にリリースされると発表された。このゲームは、1970年代の冷戦時代を背景に、政治世界を舞台とした物語となっているようだ。

ゲーム内の画像や詳細な情報は提示されなかったが、Rockstarのゲーム、さらにPS3のみでの発売となると、ソニーが大成功を収めるのは難しくないだろう。

『Agent』は『グランド・セフト・オート』並に大ヒットとなるだろうといわれているが、新技術をベースとしたゲームとなるかどうかはわかっていない。

DSは成人の聴衆が不足している

michael pachterビジネスサイトGamasutra.comは今週、分析家Michael Pachter氏が『グランド・セフトオート チャイナタウンウォーズ』が期待を裏切り売上不振だったことに対し、DS自体の成人顧客の不足を指摘したと報じた。

「多分、多くの“大人”がニンテンドーDSを所有しているのだろうが、広告を見て欲しい。(アメリカでは)女優のアメリカ・フェレーラやリヴ・タイラー、歌手のビヨンセ、キャリー・アンダーウッドを起用し、ターッゲト層は10代女子、もしくは女性だ」と氏は述べている。

「“年長の”DS統計は多くが女性であるということは明白で、彼女たちは主に『脳を鍛える大人のDSトレーニング』、『nintendogs』、『リズム天国』をプレイし、『GTA:  チャイナタウンウォーズ』はターゲットを外れている」

氏は『GTA』シリーズが駄作という訳ではなく、『GTA:  チャイナタウンウォーズ』に関してのみ、ニンテンドーDSをフォーマットに選んだのが間違いであり、あまり希望は持てないという。

『グランド・セフトオート チャイナタウンウォーズ』売り上げ不振

GTA Chinatown Wars米国の調査会社「EEDAR」のJesse Divnich氏は、DSでのESRBレイティングM (17歳以上)対象のゲームはリスクを伴い、そのもっともな例として、『グランド・セフトオート チャイナタウンウォーズ』は、先月のアメリカでの販売数がわずか20万本にとどまったと伝えた。

分析家は、任天堂のフォーマットで売り上げを伸ばすには、人気の高い有名ブランドであるということだけでは十分でないという。『グランド・セフトオート チャイナタウンウォーズ』の売り上げ結果は、「ゲーム業界にとって重要な評価基準となった。ニンテンドーDSにおいて最も売れたM (17歳以上)対象ゲームであり、強力なM (17歳以上)対象ゲームのブランドのひとつである」

Divnich氏は「『グランド・セフトオート チャイナタウンウォーズ』の前評判が(DSソフトにも関わらず)非常に良かったこともあり、ゲーム業界はもっと売り上げが伸びると過剰評価していたかもしれない」と付け加えた。