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	<title>play.tm 日本 &#187; E3</title>
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		<title>『塊魂』の生みの親、ゲーム制作から撤退の可能性を示唆</title>
		<link>http://japan.play.tm/2010/08/17/%e3%80%8e%e5%a1%8a%e9%ad%82%e3%80%8f%e3%81%ae%e7%94%9f%e3%81%bf%e3%81%ae%e8%a6%aa%e3%80%81%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e5%88%b6%e4%bd%9c%e3%81%8b%e3%82%89%e6%92%a4%e9%80%80%e3%81%ae%e5%8f%af%e8%83%bd/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 22:20:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yasuhiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>
		<category><![CDATA[塊魂]]></category>
		<category><![CDATA[高橋慶太]]></category>

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		<description><![CDATA[『のびのびBOY』、『みんな大好き塊魂』で知られる高橋慶太氏が、ゲームの制作をやめる可能性があるようだ。 高橋氏はイギリスのOfficial PlayStation Magazineに対し、今年のE3は、ゲーム業界における創造性の暗い将来を示したと語った。 高橋氏はこう発言した。「E3で人々のスピーチを見てきたが、ゲーム業界の未来は暗いと思う。3Dゲームには関心を持てなかった。」 「モーションコントローラは今や少し古臭いと思う。これらのゲームが、この業界が進むべき道ではないと思う。どれも退屈に見える。」とさらに付け加えた。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-5440" href="http://japan.play.tm/2010/08/17/%e3%80%8e%e5%a1%8a%e9%ad%82%e3%80%8f%e3%81%ae%e7%94%9f%e3%81%bf%e3%81%ae%e8%a6%aa%e3%80%81%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e5%88%b6%e4%bd%9c%e3%81%8b%e3%82%89%e6%92%a4%e9%80%80%e3%81%ae%e5%8f%af%e8%83%bd/keita_takahashi/"><img class="alignleft size-full wp-image-5440" title="Keita Takahashi" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2010/08/keita_takahashi.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>『のびのびBOY』、『みんな大好き塊魂』で知られる高橋慶太氏が、ゲームの制作をやめる可能性があるようだ。</p>
<p>高橋氏はイギリスのOfficial PlayStation Magazineに対し、今年のE3は、ゲーム業界における創造性の暗い将来を示したと語った。</p>
<p>高橋氏はこう発言した。「E3で人々のスピーチを見てきたが、ゲーム業界の未来は暗いと思う。3Dゲームには関心を持てなかった。」</p>
<p>「モーションコントローラは今や少し古臭いと思う。これらのゲームが、この業界が進むべき道ではないと思う。どれも退屈に見える。」とさらに付け加えた。</p>
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		<title>稲船氏：日本ゲームのマーケットシェアは少なくなっている</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 21:14:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yasuhiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[デッドライジング2]]></category>
		<category><![CDATA[ロックマン]]></category>
		<category><![CDATA[稲船敬二]]></category>

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		<description><![CDATA[『ロックマン』の製作者である稲船敬二氏は、現在ゲーム業界は海外市場によって支配されていると発言した。 『デッドライジング2』のプロデューサーとしても知られる稲船氏は、現在大型タイトルの大半が海外市場から生み出されていて、これはE3の会場で日本のデベロッパーによる展示の減少によって表されていると信じているようだ。 稲船氏はVideogamerにこう語った。「毎年E3が来るたびに、日本のゲーム開発者のシェアがどんどん小さくなっているように感じる。メジャータイトルのほとんどは海外の作品だ。」 氏はこう付け加えた。「(会場の)サインや広告を見れば分かるがほとんどは海外の作品だ。また重要な発表の多くは海外のタイトルである。このままだと日本のゲーム市場は完全に消えてしまうのではないかとときどき思ってしまう。」]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>『ロックマン』の製作者である稲船敬二氏は、現在ゲーム業界は海外市場によって支配されていると発言した。</p>
<p>『デッドライジング2』のプロデューサーとしても知られる稲船氏は、現在大型タイトルの大半が海外市場から生み出されていて、これはE3の会場で日本のデベロッパーによる展示の減少によって表されていると信じているようだ。</p>
<p>稲船氏は<a href="http://www.videogamer.com/ps3/dead_rising_2/preview-2441.html">Videogamer</a>にこう語った。「毎年E3が来るたびに、日本のゲーム開発者のシェアがどんどん小さくなっているように感じる。メジャータイトルのほとんどは海外の作品だ。」</p>
<p>氏はこう付け加えた。「(会場の)サインや広告を見れば分かるがほとんどは海外の作品だ。また重要な発表の多くは海外のタイトルである。このままだと日本のゲーム市場は完全に消えてしまうのではないかとときどき思ってしまう。」</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>『Rez HD』のクリエーター最新作『Children of Eden』</title>
		<link>http://japan.play.tm/2010/06/15/%e3%80%8erez-hd%e3%80%8f%e3%81%ae%e3%82%af%e3%83%aa%e3%82%a8%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%83%bc%e6%9c%80%e6%96%b0%e4%bd%9c%e3%80%8echildren-of-eden%e3%80%8f/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 05:21:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Children of Eden]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Rez HD]]></category>
		<category><![CDATA[ユービーアイソフト]]></category>
		<category><![CDATA[水口哲也]]></category>

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		<description><![CDATA[ユービーアイソフトの今年のE3のカンファランスは横破り的なもので、Q ENTERTAINMENT水口哲也氏が最新ゲームのデモを行った。 『Rez HD』のクリエーターの最新作は『Children of Eden』と呼ばれ、『Rez』よりもさらに拡張されたコンセプトとなっている。 マイクロソフト最新のモーションコントロールシステム「Kinect」を採用し、その結果、目がくらむ程美しい音楽とビジュアルの融合を見せている。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ユービーアイソフトの今年のE3のカンファランスは横破り的なもので、Q ENTERTAINMENT水口哲也氏が最新ゲームのデモを行った。</p>
<p>『Rez HD』のクリエーターの最新作は『Children of Eden』と呼ばれ、『Rez』よりもさらに拡張されたコンセプトとなっている。</p>
<p>マイクロソフト最新のモーションコントロールシステム「Kinect」を採用し、その結果、目がくらむ程美しい音楽とビジュアルの融合を見せている。</p>
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		<title>「Xbox 360 SlimはE3で姿を見せる可能性有」と専門家</title>
		<link>http://japan.play.tm/2010/06/11/%e3%80%8cxbox-360-slim%e3%81%afe3%e3%81%a7%e5%a7%bf%e3%82%92%e8%a6%8b%e3%81%9b%e3%82%8b%e5%8f%af%e8%83%bd%e6%80%a7%e6%9c%89%e3%80%8d%e3%81%a8%e5%b0%82%e9%96%80%e5%ae%b6/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 22:24:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yumi</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Colin Sebastian]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Lazard Capital Markets]]></category>
		<category><![CDATA[Project Natal]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360 Slim]]></category>
		<category><![CDATA[マイクロソフト]]></category>

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		<description><![CDATA[とある業界アナリストが、噂のスリム化したXbox 360はE3でお目見えするのではないかと予想している。 Lazard Capital MarketsのColin Sebastian氏はXbox 360はスリムになるだけではなく、ストレージ容量の増加やXbox Live向けにProject Natalセンサーコントロールの最新アップデートもあると確信している。 氏はこのように話した。 「Xbox 360のスリム化はE3に向けた重要な要素だが、それと並び、ストレージ容量の増加やモーションセンサーを利用したユーザーインターフェースの強化といった可能性もあるのではないかと我々は踏んでいる。マイクロソフトが据置き型ゲームのデジタルメディアを拡張しているからだ。」 「我々は、マイクロソフトがXbox Liveの新しい機能を発表するのではないかとも期待している。このサービスが流通し、広範囲に渡るオンラインゲームや他のメディアを圧倒することは、Xboxが最先端を行くゲーム機の一つであることが証明することになるからだ。」 氏はHuluとの提携についても一言付け加えた。 「マイクロソフトはおそらくテレビとネットの視聴者争いが激化するにつれ、新たなコンテンツ提携（例：Hulu）の拡張も発表するであろう。」 マイクロソフトのE3内でのプレゼンテーションは、今秋リリースに先駆け公開されるNatalに加え、登場予定の『フェイブル3』や『Halo: Reach』と共に、忙しくエキサイティングなものになるであろう。 情報ソースMCVに感謝。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-5029" href="http://japan.play.tm/2010/06/11/%e3%80%8cxbox-360-slim%e3%81%afe3%e3%81%a7%e5%a7%bf%e3%82%92%e8%a6%8b%e3%81%9b%e3%82%8b%e5%8f%af%e8%83%bd%e6%80%a7%e6%9c%89%e3%80%8d%e3%81%a8%e5%b0%82%e9%96%80%e5%ae%b6/xbox360_slim/"><img class="alignleft size-full wp-image-5029" title="Xbox360 Slim?" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2010/06/xbox360_slim.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>とある業界アナリストが、噂のスリム化したXbox 360はE3でお目見えするのではないかと予想している。</p>
<p>Lazard Capital MarketsのColin Sebastian氏はXbox 360はスリムになるだけではなく、ストレージ容量の増加やXbox Live向けにProject Natalセンサーコントロールの最新アップデートもあると確信している。</p>
<p>氏はこのように話した。</p>
<p>「Xbox 360のスリム化はE3に向けた重要な要素だが、それと並び、ストレージ容量の増加やモーションセンサーを利用したユーザーインターフェースの強化といった可能性もあるのではないかと我々は踏んでいる。マイクロソフトが据置き型ゲームのデジタルメディアを拡張しているからだ。」</p>
<p>「我々は、マイクロソフトがXbox Liveの新しい機能を発表するのではないかとも期待している。このサービスが流通し、広範囲に渡るオンラインゲームや他のメディアを圧倒することは、Xboxが最先端を行くゲーム機の一つであることが証明することになるからだ。」</p>
<p>氏はHuluとの提携についても一言付け加えた。</p>
<p>「マイクロソフトはおそらくテレビとネットの視聴者争いが激化するにつれ、新たなコンテンツ提携（例：Hulu）の拡張も発表するであろう。」</p>
<p>マイクロソフトのE3内でのプレゼンテーションは、今秋リリースに先駆け公開されるNatalに加え、登場予定の『フェイブル3』や『Halo: Reach』と共に、忙しくエキサイティングなものになるであろう。</p>
<p>情報ソース<a href="http://www.mcvuk.com/news/39364/Xbox-360-Slim-a-possibility-for-E3?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+mcvuk%2FoXMK+%28MCV%3A+games+industry+news%29">MCV</a>に感謝。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ニンテンドー3DSの画質はHDゲーム機と同等？</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 22:04:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yasuhiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>
		<category><![CDATA[HD]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[ニンテンドー3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[最近湧き上がった噂によると、ニンテンドー3DSの画質がPS3やXbox 360のものと同じレベルに近づいているかもしれないようだ。 IGNがある情報ソースを元に発表したレポートによると、3DSはHDコンソールとほとんど同程度の画質を誇るようだ。 このレポートで、3DSでは3Dを点けたり消したりできるだけでなく3D効果の強弱もプレイヤーの目にあわせて調節できると述べている。 3DSは今週のE3で初披露されることになっていて、来年の4月までに日本で発売される予定だ。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1512" href="http://japan.play.tm/2009/11/24/%e3%83%8b%e3%83%b3%e3%83%86%e3%83%b3%e3%83%89%e3%83%bcdsi-ll%e3%80%81%e6%97%a5%e6%9c%ac%e3%81%a7%e7%99%ba%e5%a3%b2/dsill/"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1512" title="DSi LL" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2009/11/dsill-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>最近湧き上がった噂によると、ニンテンドー3DSの画質がPS3やXbox 360のものと同じレベルに近づいているかもしれないようだ。</p>
<p><a href="http://uk.ds.ign.com/articles/109/1094930p2.html">IGN</a>がある情報ソースを元に発表したレポートによると、3DSはHDコンソールとほとんど同程度の画質を誇るようだ。</p>
<p>このレポートで、3DSでは3Dを点けたり消したりできるだけでなく3D効果の強弱もプレイヤーの目にあわせて調節できると述べている。</p>
<p>3DSは今週のE3で初披露されることになっていて、来年の4月までに日本で発売される予定だ。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://japan.play.tm/2010/06/08/%e3%83%8b%e3%83%b3%e3%83%86%e3%83%b3%e3%83%89%e3%83%bc3ds%e3%81%ae%e7%94%bb%e8%b3%aa%e3%81%afhd%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e6%a9%9f%e3%81%a8%e5%90%8c%e7%ad%89%ef%bc%9f/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>ソニー、著作権侵害を非難</title>
		<link>http://japan.play.tm/2010/05/26/%e3%82%bd%e3%83%8b%e3%83%bc%e3%80%81%e8%91%97%e4%bd%9c%e6%a8%a9%e4%be%b5%e5%ae%b3%e3%82%92%e9%9d%9e%e9%9b%a3/</link>
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		<pubDate>Tue, 25 May 2010 19:33:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asami</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[ソニー]]></category>
		<category><![CDATA[著作権]]></category>

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		<description><![CDATA[アメリカとヨーロッパで売れ行きがいまいちのPSPの現状についての否定の一環として、ソニーは著作権侵害を責め、今後の新しい解決策をE3に向けて売り込んだ。 ソニー幹部、Rob Dyer氏はGamasutraに対し、様々なトピックについて語ったが、PSPについての議論は、ソニーの自社の携帯機に関する見解について特別明確にした。 開発者へのサポートに遅れをとっていることと、本体価格とソフトの価格が高価なこと、iPhoneやiPod touchとの激しい競争の結果、PSPの人気が下降していることを認める代わりに、Dyer氏は、著作権侵害が一番の問題だと述べた。 「それは、間違いなく最大の問題であり続けてきた。著作権侵害を考えると、PSPは利益をあげるのが難しくなってきている。」 Dyer氏は、どうやら著作権侵害が他の競合相手にも影響していることを認識できてないようだ。ニンテンドーDSもiPhoneも、著作権侵害の影響を受けているが、彼らの成功はそれによって妨げられてはいない。 開発者達は著作権侵害の所為でPSPのゲームを開発していないわけではなく、消費者達がPSPを買うことに興味が無いことに原因がある。その問題をどうするかがソニーの一番の課題である現状で、著作権侵害を批判している場合ではないだろう。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-915" href="http://japan.play.tm/2009/06/01/psp-go%e3%81%ae%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e3%81%8c%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%af/pspgo3/"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-915" title="pspgo3" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2009/06/pspgo3-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>アメリカとヨーロッパで売れ行きがいまいちのPSPの現状についての否定の一環として、ソニーは著作権侵害を責め、今後の新しい解決策をE3に向けて売り込んだ。</p>
<p>ソニー幹部、Rob Dyer氏はGamasutraに対し、様々なトピックについて語ったが、PSPについての議論は、ソニーの自社の携帯機に関する見解について特別明確にした。</p>
<p>開発者へのサポートに遅れをとっていることと、本体価格とソフトの価格が高価なこと、iPhoneやiPod touchとの激しい競争の結果、PSPの人気が下降していることを認める代わりに、Dyer氏は、著作権侵害が一番の問題だと述べた。</p>
<p>「それは、間違いなく最大の問題であり続けてきた。著作権侵害を考えると、PSPは利益をあげるのが難しくなってきている。」</p>
<p>Dyer氏は、どうやら著作権侵害が他の競合相手にも影響していることを認識できてないようだ。ニンテンドーDSもiPhoneも、著作権侵害の影響を受けているが、彼らの成功はそれによって妨げられてはいない。</p>
<p>開発者達は著作権侵害の所為でPSPのゲームを開発していないわけではなく、消費者達がPSPを買うことに興味が無いことに原因がある。その問題をどうするかがソニーの一番の課題である現状で、著作権侵害を批判している場合ではないだろう。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>3D対応『Killzone3』の存在が確認</title>
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		<pubDate>Tue, 25 May 2010 19:31:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yasuhiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[KILLZONE3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[ソニー]]></category>

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		<description><![CDATA[我々が以前お伝えした予想に続いて、ソニーは『Killzone3』の存在と同ゲームが3Dに対応していることを発表した。 Joystiqは、GamePro誌が次号でファーストパーソンシューティングゲーム『Killzone』の第三作目の特集を掲載することを確認した。以前、ソニーの幹部であるJack Tretton氏が GameTrailers TVにほのめかしていた作品である。 GamePro誌の記事によると、今作では3Dでプレイする場合はメガネだけでなく、3D対応テレビも必要になるとのことだ。もちろん、それら無しで通常モードでプレイすることは可能である。 まだ発売日は定かではないが、PS3のみで発売される予定だ。さらなる情報は来月のE3で得られるだろう。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-3617" href="http://japan.play.tm/2010/02/25/%e3%80%8ekillzone3%e3%80%8f%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e3%81%ae%e3%82%af%e3%83%aa%e3%82%b9%e3%83%9e%e3%82%b9%e6%9c%9f%e3%81%ab%e7%99%ba%e5%a3%b2%e3%81%8b%ef%bc%9f/killzone3/"><img class="alignnone size-full wp-image-3617" title="Killzone 3" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2010/02/killzone3.jpg" alt="" width="650" height="300" /></a></p>
<p>我々が以前お伝えした予想に続いて、ソニーは『Killzone3』の存在と同ゲームが3Dに対応していることを発表した。</p>
<p><a href="http://www.joystiq.com/2010/05/21/killzone-3-revealed-in-next-gamepro-and-its-3-d/">Joystiq</a>は、GamePro誌が次号でファーストパーソンシューティングゲーム『Killzone』の第三作目の特集を掲載することを確認した。以前、ソニーの幹部であるJack Tretton氏が GameTrailers TVにほのめかしていた作品である。</p>
<p>GamePro誌の記事によると、今作では3Dでプレイする場合はメガネだけでなく、3D対応テレビも必要になるとのことだ。もちろん、それら無しで通常モードでプレイすることは可能である。</p>
<p>まだ発売日は定かではないが、PS3のみで発売される予定だ。さらなる情報は来月のE3で得られるだろう。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>『ゼルダの伝説』新作は操作が簡単に</title>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 22:24:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yasuhiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[ゼルダの伝説]]></category>
		<category><![CDATA[任天堂]]></category>
		<category><![CDATA[宮本茂]]></category>

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		<description><![CDATA[宮本茂氏は今年のE3で発表される予定の新作の『ゼルダの伝説』について話している。 6月にロサンゼルスでのお披露目に先立って、宮本氏は今作の製作の裏側について語った。 「ゲームの新しい楽しみ方を生み出そうとしている。とても複雑になってしまった『ゼルダの伝説』を簡単にしようとしている。」と宮本氏は話す。 これによって、今年のE3で今まで慣れ親しんできた『ゼルダの伝説』とはまったく違うものを目撃する可能性が考えられる。 1UP参照]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1619" href="http://japan.play.tm/2009/11/27/%e3%80%8e%e3%82%bc%e3%83%ab%e3%83%80%e3%81%ae%e4%bc%9d%e8%aa%ac%e3%80%80%e6%99%82%e3%81%ae%e3%82%aa%e3%82%ab%e3%83%aa%e3%83%8a%e3%80%8f%e3%81%ab%e5%af%be%e3%81%99%e3%82%8b%e3%83%97%e3%83%ad%e3%83%87/zelda/"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1619" title="zelda" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2009/11/zelda-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>宮本茂氏は今年のE3で発表される予定の新作の『ゼルダの伝説』について話している。</p>
<p>6月にロサンゼルスでのお披露目に先立って、宮本氏は今作の製作の裏側について語った。</p>
<p>「ゲームの新しい楽しみ方を生み出そうとしている。とても複雑になってしまった『ゼルダの伝説』を簡単にしようとしている。」と宮本氏は話す。</p>
<p>これによって、今年のE3で今まで慣れ親しんできた『ゼルダの伝説』とはまったく違うものを目撃する可能性が考えられる。</p>
<p><a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3179354">1UP</a>参照</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://japan.play.tm/2010/05/20/%e3%80%8e%e3%82%bc%e3%83%ab%e3%83%80%e3%81%ae%e4%bc%9d%e8%aa%ac%e3%80%8f%e6%96%b0%e4%bd%9c%e3%81%af%e6%93%8d%e4%bd%9c%e3%81%8c%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%ab/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>PSP2はE3で正体を現す？</title>
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		<pubDate>Sat, 15 May 2010 11:52:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yumi</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[PSP2]]></category>
		<category><![CDATA[ソニー]]></category>

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		<description><![CDATA[PSPの新型が現在開発中で、E3にて発表されるのではないかと噂されている。 業界のベテラン情報筋のコメントによると、二つのゲーム出版社がこれから起こる重要な何かに備え、今年度の残り四半期のマーケティング費の予算を引き上げたということだ。 一つの出版社は、現在計画中の新型PSP向けのゲームについて話せるようになる為に、ソニーが正式にそのゲーム機について発表するのを待っている段階だと言うに留まっている。 ソニーはいつもの様に「噂や憶測についてはコメントしない」、PSPの後継機への着手については「差し迫った計画はない」としている。 もしこれらの噂が本当なら今年はおもしろい年になるかもしれない。ソニーが袖から新しい手のひらサイズの機器を取り出すか、E3では全員の目が注がれることになるであろう。 情報ソースVG247に感謝。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-4380" href="http://japan.play.tm/2010/04/20/psp%e3%80%81%e6%97%a5%e6%9c%ac%e3%81%a7%e9%a6%96%e4%bd%8d%e3%81%ab%e8%bf%94%e3%82%8a%e5%92%b2%e3%81%8d/psp/"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-4380" title="PSP" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2010/04/PSP-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>PSPの新型が現在開発中で、E3にて発表されるのではないかと噂されている。</p>
<p>業界のベテラン情報筋のコメントによると、二つのゲーム出版社がこれから起こる重要な何かに備え、今年度の残り四半期のマーケティング費の予算を引き上げたということだ。</p>
<p>一つの出版社は、現在計画中の新型PSP向けのゲームについて話せるようになる為に、ソニーが正式にそのゲーム機について発表するのを待っている段階だと言うに留まっている。</p>
<p>ソニーはいつもの様に「噂や憶測についてはコメントしない」、PSPの後継機への着手については「差し迫った計画はない」としている。</p>
<p>もしこれらの噂が本当なら今年はおもしろい年になるかもしれない。ソニーが袖から新しい手のひらサイズの機器を取り出すか、E3では全員の目が注がれることになるであろう。</p>
<p>情報ソース<a href="http://www.vg247.com/2010/05/12/massive-rumor-senior-industry-source-says-sonys-at-work-on-psp-2/">VG247</a>に感謝。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Xbox 360 Slim、E3で発表か</title>
		<link>http://japan.play.tm/2010/04/28/xbox-360-slim%e3%80%81e3%e3%81%a7%e7%99%ba%e8%a1%a8%e3%81%8b/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 07:48:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asami</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[MGS]]></category>
		<category><![CDATA[MGSR]]></category>
		<category><![CDATA[Natal]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360 Slim]]></category>
		<category><![CDATA[マイクロソフト]]></category>
		<category><![CDATA[メタルギアソリッド ライジング]]></category>

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		<description><![CDATA[伝説のブロガーSurfer Girlであると主張しているある人物が、ゲーム業界についてのゴシップ、もっと詳しく言うとXbox 360 Slimについての噂を流している。 とある情報筋によると、改良されたXbox 360 Slimが、今年のE3で同じく改良されたNatalと共に発表されるらしい。 その情報筋は、「マイクロソフトはslim 360 natalを、今年のE3で行われる、彼らの２つのプレスカンファレンスの内の１つで発表するだろう。」と伝えている。 「Xbox 360は微妙な改良をされ、新しいロゴと黒い機体を初期カラーとして登場する。マイクロソフトは、新しいこのハードは、黒でなければならないと思っている。白いNatalが典型的な艶のある黒いテレビにそぐわないからである。」 この話は、『MGS』と略されたゲームがNatal対応になるという話でも仄めかされた。それは、『メタルギアソリッド ライジング』がNatal対応になることか、若しくは小島氏の新しいプロジェクトがNatal対応に開発された『メタルギアソリッド』であることのどちらかを意味しているかもしれない。 いつも通り、続報は噂の真相が判明次第随時お届けする。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-3166" href="http://japan.play.tm/2010/02/03/xbox360-250gb%e3%83%8f%e3%83%bc%e3%83%89%e3%83%87%e3%82%a3%e3%82%b9%e3%82%af%e6%97%a5%e6%9c%ac%e5%85%88%e8%a1%8c%e7%99%ba%e5%a3%b2/xbox360/"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3166" title="Xbox 360" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2010/02/xbox360-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>伝説のブロガーSurfer Girlであると主張しているある人物が、ゲーム業界についてのゴシップ、もっと詳しく言うとXbox 360 Slimについての噂を流している。</p>
<p>とある情報筋によると、改良されたXbox 360 Slimが、今年のE3で同じく改良されたNatalと共に発表されるらしい。</p>
<p>その情報筋は、「マイクロソフトはslim 360 natalを、今年のE3で行われる、彼らの２つのプレスカンファレンスの内の１つで発表するだろう。」と伝えている。</p>
<p>「Xbox 360は微妙な改良をされ、新しいロゴと黒い機体を初期カラーとして登場する。マイクロソフトは、新しいこのハードは、黒でなければならないと思っている。白いNatalが典型的な艶のある黒いテレビにそぐわないからである。」</p>
<p>この話は、『MGS』と略されたゲームがNatal対応になるという話でも仄めかされた。それは、『メタルギアソリッド ライジング』がNatal対応になることか、若しくは小島氏の新しいプロジェクトがNatal対応に開発された『メタルギアソリッド』であることのどちらかを意味しているかもしれない。</p>
<p>いつも通り、続報は噂の真相が判明次第随時お届けする。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>3DSの対抗馬、PSP2近々登場なるか？</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 22:53:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asami</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[PSP2]]></category>
		<category><![CDATA[ソニー]]></category>
		<category><![CDATA[ニンテンドー3DS]]></category>
		<category><![CDATA[任天堂]]></category>

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		<description><![CDATA[ソニーは、ライバルである任天堂にニンテンドー3DSで携帯機市場で優位に立たせないようにする為に、新しいPSP本体の開発を急いでいる可能性がある。 今週得た複数の情報によると、6月に行われるE3で発表されるであろうニンテンドー3DSから注目を奪い取る為、ソニーはPSPの後継機の開発を急いで進めているという。 どの情報筋も、ソニーがPSP後継機をE3で発表する予定であるという確証はしていないが、ソニーが積極的にPSP2の開発を進めているというニュースは、同社がすぐにでもこの携帯機を発表したいと思っていることが伺える。 昨年10月にPSPgoをリリースしたばかりのソニーにとって、新しいPSPを開発するということは許容範囲を超えているようにも思える。しかし、アメリカとヨーロッパで遅れを取っている売上高は、この後継機を早めに計画する動機となっているだろう。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-913" href="http://japan.play.tm/2009/06/01/psp-go%e3%81%ae%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e3%81%8c%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%af/pspgo1/"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-913" title="pspgo1" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2009/06/pspgo1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>ソニーは、ライバルである任天堂にニンテンドー3DSで携帯機市場で優位に立たせないようにする為に、新しいPSP本体の開発を急いでいる可能性がある。</p>
<p>今週得た複数の情報によると、6月に行われるE3で発表されるであろうニンテンドー3DSから注目を奪い取る為、ソニーはPSPの後継機の開発を急いで進めているという。</p>
<p>どの情報筋も、ソニーがPSP後継機をE3で発表する予定であるという確証はしていないが、ソニーが積極的にPSP2の開発を進めているというニュースは、同社がすぐにでもこの携帯機を発表したいと思っていることが伺える。</p>
<p>昨年10月にPSPgoをリリースしたばかりのソニーにとって、新しいPSPを開発するということは許容範囲を超えているようにも思える。しかし、アメリカとヨーロッパで遅れを取っている売上高は、この後継機を早めに計画する動機となっているだろう。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>『Gears of War3』E3でデビューか？</title>
		<link>http://japan.play.tm/2009/12/22/%e3%80%8egears-of-war3%e3%80%8fe3%e3%81%a7%e3%83%87%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%81%8b%ef%bc%9f/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 00:26:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yasuhiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Cliff Blenszinski]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War3]]></category>
		<category><![CDATA[エピック]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://japan.play.tm/?p=2215</guid>
		<description><![CDATA[Joystiqから製作中のゲームについて尋ねられた際、エピック社のCliff Blenszinski氏は言葉を濁したが、どうやら噂のプロジェクトは『Gears of War3』のようだ。 大人気シューティングゲームである同シリーズの3作目が製作中であるとしても驚きはしないが、しかし、新作の正式発表について、Blenszinski氏はからかわずにはいれないようだ。 「もしかしたら暖かくなったころに何か情報を届けられるかもしれない。」と氏は言う。 この秘密に包まれたタイトルが全くの新しいゲームである可能性がある一方で、タイミングを考えてみると、新作が『Gears of War』シリーズという噂は納得できる。『Gears of War2』が発売されてから一年以上経つことから、E3の場で(6月、暖かい気候)シリーズの新作が発表という可能性が高い。 また、GDCの場(3月、春の温暖な気候)で発表ということも考えられる。特に、前作『Gears of War2』が2008年の同会場で発表されたことを考慮すると、この可能性も捨て難い。どちらのケースにせよ、新しい情報が入り次第お伝えする。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-2233" title="gearsofwar" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2009/12/gearsofwar.jpg" alt="gearsofwar" width="650" height="290" /></p>
<p><a href="http://www.joystiq.com/2009/12/18/vga-2009-cliff-bleszinski-teases-new-projects-more-to-come-wh">Joystiq</a>から製作中のゲームについて尋ねられた際、エピック社のCliff Blenszinski氏は言葉を濁したが、どうやら噂のプロジェクトは『Gears of War3』のようだ。</p>
<p>大人気シューティングゲームである同シリーズの3作目が製作中であるとしても驚きはしないが、しかし、新作の正式発表について、Blenszinski氏はからかわずにはいれないようだ。</p>
<p>「もしかしたら暖かくなったころに何か情報を届けられるかもしれない。」と氏は言う。</p>
<p>この秘密に包まれたタイトルが全くの新しいゲームである可能性がある一方で、タイミングを考えてみると、新作が『Gears of War』シリーズという噂は納得できる。『Gears of War2』が発売されてから一年以上経つことから、E3の場で(6月、暖かい気候)シリーズの新作が発表という可能性が高い。<br />
また、GDCの場(3月、春の温暖な気候)で発表ということも考えられる。特に、前作『Gears of War2』が2008年の同会場で発表されたことを考慮すると、この可能性も捨て難い。どちらのケースにせよ、新しい情報が入り次第お伝えする。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Wii『ゼルダの伝説』新作、E3にプレイアブル出展</title>
		<link>http://japan.play.tm/2009/12/16/wii%e3%80%8e%e3%82%bc%e3%83%ab%e3%83%80%e3%81%ae%e4%bc%9d%e8%aa%ac%e3%80%8f%e6%96%b0%e4%bd%9c%e3%80%81e3%e3%81%ab%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%82%a2%e3%83%96%e3%83%ab%e5%87%ba%e5%b1%95/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 23:36:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asami</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[ゼルダの伝説]]></category>
		<category><![CDATA[任天堂]]></category>
		<category><![CDATA[青沼英二]]></category>

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		<description><![CDATA[MCVからの情報によると、The Official Nintendo Magazine UK上で、『ゼルダの伝説』シリーズの新作がロサンゼルスで行われるE3に、プレイアブル出展されることが伝えられたようだ。 この新作には、まだサブタイトルがつけられていないが、プラットフォームはWiiということが明らかにされている。リアリズムがこの新作のテーマとなっており、最近欧米でリリースされた、トゥーンレンダリングが使用されたアニメタッチの『ゼルダの伝説：大地の汽笛』（日本では今月23日発売予定）とは異なる、リアルタッチの世界観となっている。 『ゼルダの伝説』シリーズのディレクター青沼英二氏は、このマガジン上で「もしかすると、これはまだ開発初期段階に見えるかもしれませんが、実際はかなり開発が進んだ段階にあります。」とコメントしている。 E3が近づくに連れて、もっと『ゼルダの伝説』新作についての詳細をお伝えする事ができるだろう。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1619" title="zelda" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2009/11/zelda.jpg" alt="zelda" width="650" height="368" /></p>
<p><a href="http://www.mcvuk.com/news/36893/Zelda-Wii-set-for-E3-demo" target="_blank">MCV</a>からの情報によると、<a href="http://www.officialnintendomagazine.co.uk/news.php" target="_blank">The Official Nintendo Magazine UK</a>上で、『ゼルダの伝説』シリーズの新作がロサンゼルスで行われるE3に、プレイアブル出展されることが伝えられたようだ。</p>
<p>この新作には、まだサブタイトルがつけられていないが、プラットフォームはWiiということが明らかにされている。リアリズムがこの新作のテーマとなっており、最近欧米でリリースされた、トゥーンレンダリングが使用されたアニメタッチの『ゼルダの伝説：大地の汽笛』（日本では今月23日発売予定）とは異なる、リアルタッチの世界観となっている。</p>
<p>『ゼルダの伝説』シリーズのディレクター青沼英二氏は、このマガジン上で「もしかすると、これはまだ開発初期段階に見えるかもしれませんが、実際はかなり開発が進んだ段階にあります。」とコメントしている。</p>
<p>E3が近づくに連れて、もっと『ゼルダの伝説』新作についての詳細をお伝えする事ができるだろう。</p>
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		<title>Xbox Liveで、E3に参加できる？</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 23:58:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asami</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>
		<category><![CDATA[オンライン参加]]></category>
		<category><![CDATA[マイクロソフト]]></category>

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		<description><![CDATA[新しい調査によると、マイクロソフトのXbox Liveサービスを使って、バーチャルに人々をE3に参加させることが出来るかもしれない—オンライン参加は、費用や労力を使わずに、エキスポに参加しているような経験を提供することができるという。 Destructoidによると、Xbox Live上で、ユーザーはアバターを使用してE3のようなイベントに参加し、バーチャルのイベントフロアを歩き回ったり、ゲーム会社のブースでトレイラーや情報、イメージ、更にデモやベータ版を楽しむことが可能だという。 もしこの調査が示唆する事が実現すれば、エキスポに参加する人々にとってハイライトのひとつであるプレスカンファレンスも、ライブストリームとして提供されるだろう。 また、E3に加え、GamesComやBlizzCon等のイベントも視野に入れられている可能性がある。 続報は近々お伝えする。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1712" title="xboxlive" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2009/12/xboxlive-150x150.jpg" alt="xboxlive" width="150" height="150" />新しい調査によると、マイクロソフトのXbox Liveサービスを使って、バーチャルに人々をE3に参加させることが出来るかもしれない—オンライン参加は、費用や労力を使わずに、エキスポに参加しているような経験を提供することができるという。</p>
<p><a href="http://www.destructoid.com/rumor-attend-gaming-conventions-on-your-360-156345.phtml" target="_blank">Destructoid</a>によると、Xbox Live上で、ユーザーはアバターを使用してE3のようなイベントに参加し、バーチャルのイベントフロアを歩き回ったり、ゲーム会社のブースでトレイラーや情報、イメージ、更にデモやベータ版を楽しむことが可能だという。</p>
<p>もしこの調査が示唆する事が実現すれば、エキスポに参加する人々にとってハイライトのひとつであるプレスカンファレンスも、ライブストリームとして提供されるだろう。</p>
<p>また、E3に加え、GamesComやBlizzCon等のイベントも視野に入れられている可能性がある。</p>
<p>続報は近々お伝えする。</p>
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		<title>ソニー、E3前のニュース流出に憤慨</title>
		<link>http://japan.play.tm/2009/06/15/%e3%82%bd%e3%83%8b%e3%83%bc%e3%80%81e3%e5%89%8d%e3%81%ae%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%82%b9%e6%b5%81%e5%87%ba%e3%81%ab%e6%86%a4%e6%85%a8/</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 11:30:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Jack Tretton]]></category>
		<category><![CDATA[ソニー]]></category>

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		<description><![CDATA[今月初めにロサンゼルスで行われたE3でのソニーのカンファレンスより数週間前に、重要なニュースがインターネット上に流出したことについて、もっともなことだが、ソニーアメリカのチーフJack Tretton氏は立腹しているという。 氏は、ゲーム業界の人々は秘密性というものを尊重しておらず、第三者がソニーの重要な発表を台無しにしたと批判した。 「この業界では、誰も秘密性を尊重しない。自社内で秘密を守ることすら厳しい中、第三企業にはほぼ何も伝えられない」 「これは今日に焦点を置くことに問題がある業界だ。常に明日について話したがっている。あらかじめ色々な情報を知る人物に備えなければならない。苛つくのは、彼らは話の一部分を知っているにすぎず、さらなる憶測や間違った情報が飛び交い、最終的に公開されたときにはリアリティを弱めてしまう。」 ソニーは、マイクロソフトがE3で最高だったと言われていることに憤りを感じているらしい。特に、ショーの前の流出が無ければ、ソニーのニュースはより成功していただろうということだ。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今月初めにロサンゼルスで行われたE3でのソニーのカンファレンスより数週間前に、重要なニュースがインターネット上に流出したことについて、もっともなことだが、ソニーアメリカのチーフJack Tretton氏は立腹しているという。</p>
<p>氏は、ゲーム業界の人々は秘密性というものを尊重しておらず、第三者がソニーの重要な発表を台無しにしたと批判した。</p>
<p>「この業界では、誰も秘密性を尊重しない。自社内で秘密を守ることすら厳しい中、第三企業にはほぼ何も伝えられない」</p>
<p>「これは今日に焦点を置くことに問題がある業界だ。常に明日について話したがっている。あらかじめ色々な情報を知る人物に備えなければならない。苛つくのは、彼らは話の一部分を知っているにすぎず、さらなる憶測や間違った情報が飛び交い、最終的に公開されたときにはリアリティを弱めてしまう。」</p>
<p>ソニーは、マイクロソフトがE3で最高だったと言われていることに憤りを感じているらしい。特に、ショーの前の流出が無ければ、ソニーのニュースはより成功していただろうということだ。</p>
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		<title>任天堂「クラシックコントローラ PRO」がE3でお目見え</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 01:56:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[クラシックコントローラ PRO]]></category>
		<category><![CDATA[任天堂]]></category>

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		<description><![CDATA[日本で発売される予定の、任天堂のWii用コントローラー「クラシックコントローラ PRO」が、ロサンゼルスで開催中のE3に登場した。 すでに日本でのみの発売だということは明らかになっており、N64のようなスタイルでWiiの白を基調としたものになっている。 任天堂は、日本以外での発売については未確定だと答えたが、北米でのショーに展示されているかぎり、販売する可能性は高いと見られる。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>日本で発売される予定の、任天堂のWii用コントローラー「クラシックコントローラ PRO」が、ロサンゼルスで開催中のE3に登場した。</p>
<p>すでに日本でのみの発売だということは明らかになっており、N64のようなスタイルでWiiの白を基調としたものになっている。</p>
<p>任天堂は、日本以外での発売については未確定だと答えたが、北米でのショーに展示されているかぎり、販売する可能性は高いと見られる。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>EAが『FIFA 10』の詳細を公開</title>
		<link>http://japan.play.tm/2009/06/04/ea%e3%81%8c%e3%80%8efifa-10%e3%80%8f%e3%81%ae%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e3%82%92%e5%85%ac%e9%96%8b/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 01:16:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[E# 2009]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 10]]></category>

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		<description><![CDATA[EAはE3 2009において、『FIFA 10』の詳細を発表した。 一番の見所は、以前よりも熟練した動作で相手選手をかわせる「史上初の」360度ドリブルシステムを含む、改良されたゲーム操作だ。これに最新のアニーメーション技術と掛け合わせ、「身体プレイにおける自由性」というEAのコンセプトを作り上げた。 また、さらに奥行きのあるマネージメントモードを採用し、より現実的な選手交換や成長グラフなど50以上の大がかりな改良を行った。 「2億7500万の試合がオンライン上でプレイされてきたことに伴い、『FIFA 10』をほとんどのファンが満足する形に磨き上げることが出来た。」と副社長であり、FIFAフランチャイズのエグゼクティブプロデューサーAndrew Wilson氏はいう。「我々は様々な要望を聞き入れ、選手のコントロールや反応、頭脳を向上させるため、また我々が世界一信頼できると感じるサッカーゲームを作り上げるため、その要望に応えてきた。」 さらなる情報は、6月5日に０になるFIFAのウェブサイトのカウントダウンによって公開されるという。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>EAはE3 2009において、『FIFA 10』の詳細を発表した。</p>
<p>一番の見所は、以前よりも熟練した動作で相手選手をかわせる「史上初の」360度ドリブルシステムを含む、改良されたゲーム操作だ。これに最新のアニーメーション技術と掛け合わせ、「身体プレイにおける自由性」というEAのコンセプトを作り上げた。</p>
<p>また、さらに奥行きのあるマネージメントモードを採用し、より現実的な選手交換や成長グラフなど50以上の大がかりな改良を行った。</p>
<p>「2億7500万の試合がオンライン上でプレイされてきたことに伴い、『FIFA 10』をほとんどのファンが満足する形に磨き上げることが出来た。」と副社長であり、FIFAフランチャイズのエグゼクティブプロデューサーAndrew Wilson氏はいう。「我々は様々な要望を聞き入れ、選手のコントロールや反応、頭脳を向上させるため、また我々が世界一信頼できると感じるサッカーゲームを作り上げるため、その要望に応えてきた。」</p>
<p>さらなる情報は、6月5日に０になるFIFAのウェブサイトのカウントダウンによって公開されるという。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>任天堂、モーションコントロールの行く末</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 06:50:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[モーションコントロール]]></category>
		<category><![CDATA[任天堂]]></category>
		<category><![CDATA[宮本 茂]]></category>

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		<description><![CDATA[記者達との会談で、任天堂の宮本 茂氏は、今週明らかになったPS3とXbox 360のモーションコントロール技術について語った。 氏は、任天堂では技術デモンストレーションより先にゲームが出来ていたといい、マイクロソフトとソニーに関して、新技術に対する優秀なソフトウェアを開発する能力に疑問を呈している。 さらに、宮本氏はモーションコントロールの進化という部門に関して、任天堂は独自の進歩を遂げているという。全身を使った動作に熱心に取り組んでいる、と氏は結んだ。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>記者達との会談で、任天堂の宮本 茂氏は、今週明らかになったPS3とXbox 360のモーションコントロール技術について語った。</p>
<p>氏は、任天堂では技術デモンストレーションより先にゲームが出来ていたといい、マイクロソフトとソニーに関して、新技術に対する優秀なソフトウェアを開発する能力に疑問を呈している。</p>
<p>さらに、宮本氏はモーションコントロールの進化という部門に関して、任天堂は独自の進歩を遂げているという。全身を使った動作に熱心に取り組んでいる、と氏は結んだ。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>『ゼルダの伝説』最新作、Wiiにて2010年発売？</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 06:38:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yuki</dc:creator>
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		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[ゼルダの伝説]]></category>
		<category><![CDATA[宮本 茂]]></category>

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		<description><![CDATA[E3夜のディスカッションで任天堂の宮本 茂氏は、Wii向け『ゼルダの伝説』最新作をE3で発表することを望んでいたと明かした。 京都にある任天堂本社の宮本氏とチームは、『セルダの伝説』のために輪郭をはっきりさせる試みの真っただ中で、今表に出してしまうよりは、まだ情報を開示せずに開発を進める方向にしたという。 しかしながら、宮本氏はこの新作『ゼルダの伝説』からのアートワーク—怒った表情のリンク、手強そうな怪人などを手描きで見せた。 さらに、ゲームのリリースが2010年で、モーションプラスが必要だと口を滑らせた。氏は『ゼルダの伝説』の将来の方向性をほのめかしており、『Wii Sportsリゾート』の剣術やアーチェリーのような動きが含まれるのではないかと予想できる。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E3夜のディスカッションで任天堂の宮本 茂氏は、Wii向け『ゼルダの伝説』最新作をE3で発表することを望んでいたと明かした。</p>
<p>京都にある任天堂本社の宮本氏とチームは、『セルダの伝説』のために輪郭をはっきりさせる試みの真っただ中で、今表に出してしまうよりは、まだ情報を開示せずに開発を進める方向にしたという。</p>
<p>しかしながら、宮本氏はこの新作『ゼルダの伝説』からのアートワーク—怒った表情のリンク、手強そうな怪人などを手描きで見せた。</p>
<p>さらに、ゲームのリリースが2010年で、モーションプラスが必要だと口を滑らせた。氏は『ゼルダの伝説』の将来の方向性をほのめかしており、『Wii Sportsリゾート』の剣術やアーチェリーのような動きが含まれるのではないかと予想できる。</p>
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		<title>『PERFECT DARK』がXBLAに登場</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 06:20:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yuki</dc:creator>
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		<description><![CDATA[マイクロソフトの“Major Nelson”はTwitterを通して、『PERFECT DARK』がXbox Liveアーケードに登場することを発表した。 「ブースにいる。Xbox Liveアーケード上の1080pで動作する『PERFECT DARK』を見た。今冬公開される予定。無料テーマは明日公開！」と、彼はTwitterに投稿している。 『PERFECT DARK』は、レア社によって開発され、NINTENDO64で2000年に発売された。技術の進んでいた『GoldenEye 007』の後に発売された、レア社初のファーストパーソンシューティングゲームとして知られている。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>マイクロソフトの“Major Nelson”はTwitterを通して、『PERFECT DARK』がXbox Liveアーケードに登場することを発表した。</p>
<p>「ブースにいる。Xbox Liveアーケード上の1080pで動作する『PERFECT DARK』を見た。今冬公開される予定。無料テーマは明日公開！」と、彼はTwitterに投稿している。</p>
<p>『PERFECT DARK』は、レア社によって開発され、NINTENDO64で2000年に発売された。技術の進んでいた『GoldenEye 007』の後に発売された、レア社初のファーストパーソンシューティングゲームとして知られている。</p>
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