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	<title>play.tm 日本 &#187; 小島 秀夫</title>
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		<title>『メタルギアソリッド ピースウォーカー』は『メタルギアソリッド5』？</title>
		<link>http://japan.play.tm/2010/01/26/%e3%80%8e%e3%83%a1%e3%82%bf%e3%83%ab%e3%82%ae%e3%82%a2%e3%82%bd%e3%83%aa%e3%83%83%e3%83%89-%e3%83%94%e3%83%bc%e3%82%b9%e3%82%a6%e3%82%a9%e3%83%bc%e3%82%ab%e3%83%bc%e3%80%8f%e3%81%af%e3%80%8e%e3%83%a1/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 01:18:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yasuhiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
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		<category><![CDATA[小島 秀夫]]></category>

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		<description><![CDATA[今週、ネット上でゲーム開発者である小島 秀夫氏はPSPで発売された『メタルギアソリッド ピースウォーカー』は『メタルギアソリッド5』という名前で売り出すこともありえたと暴露した。 明らかに、もしこの新作がソニーのPSP用として作られていなければ、別の企画ではなくて同一の『メタルギアソリッド』シリーズのひとつとして扱われていたであろう。 「この新作はPSP対応であるために、私は公にシリーズの一部として番号をつけなかった。しかし、ゲームのデザイン、ストーリー、関わった製作スタッフの数、予算、どれを見ても近作は大型プロジェクトである。『メタルギアソリッド5』と名づける可能性もあった。」と小島氏は語った。 「今作はサイドストーリーでもスピンオフでもない。『メタルギアソリッド ポータブルオプス』や『メタルギアアシッド』のような扱いではない。」]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-2873" href="http://japan.play.tm/2010/01/23/%e3%80%8e%e3%83%a1%e3%82%bf%e3%83%ab%e3%82%ae%e3%82%a2%e3%82%bd%e3%83%aa%e3%83%83%e3%83%89%e3%83%94%e3%83%bc%e3%82%b9%e3%82%a6%e3%82%a9%e3%83%bc%e3%82%ab%e3%83%bc%e3%80%8fpsp%e3%82%aa%e3%83%aa/peacewalker/"><img class="alignnone size-full wp-image-2873" title="Peace Walker" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2010/01/peacewalker.jpg" alt="" width="650" height="275" /></a></p>
<p>今週、ネット上でゲーム開発者である小島 秀夫氏はPSPで発売された『メタルギアソリッド ピースウォーカー』は『メタルギアソリッド5』という名前で売り出すこともありえたと暴露した。</p>
<p>明らかに、もしこの新作がソニーのPSP用として作られていなければ、別の企画ではなくて同一の『メタルギアソリッド』シリーズのひとつとして扱われていたであろう。</p>
<p>「この新作はPSP対応であるために、私は公にシリーズの一部として番号をつけなかった。しかし、ゲームのデザイン、ストーリー、関わった製作スタッフの数、予算、どれを見ても近作は大型プロジェクトである。『メタルギアソリッド5』と名づける可能性もあった。」と小島氏は語った。</p>
<p>「今作はサイドストーリーでもスピンオフでもない。『メタルギアソリッド ポータブルオプス』や『メタルギアアシッド』のような扱いではない。」</p>
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		<title>小島 秀夫氏、Natalによる変化を語る</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 13:13:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Natal]]></category>
		<category><![CDATA[コナミ]]></category>
		<category><![CDATA[メタルギアソリッド]]></category>
		<category><![CDATA[小島 秀夫]]></category>

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		<description><![CDATA[東京のプレスカンファレンスにおいて、コナミのベテランゲームデザイナー小島 秀夫氏は、Natalはゲームデザインの属性を「２Dから３Dへの変化、もしくはファミコンをはじめてプレイした時」へと変えるだろうと語った。 Gamasutraによると、人気シリーズ『メタルギアソリッド』のクリエイターである小島氏は、新たなモーションコントロール技術にかなりの関心を示し、「私の驚きをみなさんと分かち合いたかったが、自分自身を抑えないといけなかった」と述べた。 氏は、Natalは我々がゲームに限らず、日常生活において、物事を”する”方法を全く変えてしまうと信じいるが、しかしながら、昔ながらのゲーマーたちには、身体的なコントロールにおいて、狼狽されるリスクがあるとも語っている。 この技術を考えるに、小島氏は「今まで人々が考えつかなかったようなまったく新しいゲーム」を作りたいといい、「私のファンのようなコアユーザーも視野に入れたい」と述べている。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>東京のプレスカンファレンスにおいて、コナミのベテランゲームデザイナー小島 秀夫氏は、Natalはゲームデザインの属性を「２Dから３Dへの変化、もしくはファミコンをはじめてプレイした時」へと変えるだろうと語った。</p>
<p>Gamasutraによると、人気シリーズ『メタルギアソリッド』のクリエイターである小島氏は、新たなモーションコントロール技術にかなりの関心を示し、「私の驚きをみなさんと分かち合いたかったが、自分自身を抑えないといけなかった」と述べた。</p>
<p>氏は、Natalは我々がゲームに限らず、日常生活において、物事を”する”方法を全く変えてしまうと信じいるが、しかしながら、昔ながらのゲーマーたちには、身体的なコントロールにおいて、狼狽されるリスクがあるとも語っている。</p>
<p>この技術を考えるに、小島氏は「今まで人々が考えつかなかったようなまったく新しいゲーム」を作りたいといい、「私のファンのようなコアユーザーも視野に入れたい」と述べている。</p>
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		<title>小島氏、『メタルギアソリッド』開発の裏側を語る</title>
		<link>http://japan.play.tm/2009/09/12/%e5%b0%8f%e5%b3%b6%e6%b0%8f%e3%80%81%e3%80%8e%e3%83%a1%e3%82%bf%e3%83%ab%e3%82%ae%e3%82%a2%e3%82%bd%e3%83%aa%e3%83%83%e3%83%89%e3%80%8f%e9%96%8b%e7%99%ba%e3%81%ae%e8%a3%8f%e5%81%b4%e3%82%92%e8%aa%9e/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 17:31:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[MGS]]></category>
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		<category><![CDATA[MGSR]]></category>
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		<description><![CDATA[コナミのベテランゲームクリエイター、小島秀夫氏は『メタルギアソリッド ピースウォーカー（MGSPW）』の制作チームと『メタルギアソリッドライジング（MGSR）』の制作チームはあまり仲が良くないことを認めた。 『メタルギアソリッド ピースウォーカー（MGSPW）』の制作チームは、ライバルの『メタルギアソリッドライジング（MGSR）』制作チームがより性能の良いハードウェアで開発を進め、予算が多めなことが不満らしい。小島氏はGameProに対し、過去のMGS作品は同時開発が無く、作品ごとに一つのチームとして開発に取り組んでいたため、以前はこのような問題に直面したことが無かったと語った。 「これが彼らがあまり仲良く無い理由のひとつだ。PSPチームが『ライジング』チームを見ると、彼らがすべての予算と性能を使っていると感じるようだ。私にとって、チームメンバーがこのような行動に出ることは興味深く感じる。一つの小さなチームで開発していた以前はこのようなことはなかった。現在、我々は（その頃に比べ）かなり大きく成長したようだ。」]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>コナミのベテランゲームクリエイター、小島秀夫氏は『メタルギアソリッド ピースウォーカー（MGSPW）』の制作チームと『メタルギアソリッドライジング（MGSR）』の制作チームはあまり仲が良くないことを認めた。</p>
<p>『メタルギアソリッド ピースウォーカー（MGSPW）』の制作チームは、ライバルの『メタルギアソリッドライジング（MGSR）』制作チームがより性能の良いハードウェアで開発を進め、予算が多めなことが不満らしい。小島氏は<a href="http://www.gamepro.com/article/news/211903/kojima-peace-walker-rising-teams-not-good-friends/">GamePro</a>に対し、過去のMGS作品は同時開発が無く、作品ごとに一つのチームとして開発に取り組んでいたため、以前はこのような問題に直面したことが無かったと語った。</p>
<p>「これが彼らがあまり仲良く無い理由のひとつだ。PSPチームが『ライジング』チームを見ると、彼らがすべての予算と性能を使っていると感じるようだ。私にとって、チームメンバーがこのような行動に出ることは興味深く感じる。一つの小さなチームで開発していた以前はこのようなことはなかった。現在、我々は（その頃に比べ）かなり大きく成長したようだ。」</p>
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		<item>
		<title>『メタルギアソリッド ピースウォーカー』がPSPで登場</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 23:31:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[コナミ]]></category>
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		<category><![CDATA[メタルギアソリッド ピースウォーカー]]></category>
		<category><![CDATA[小島 秀夫]]></category>

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		<description><![CDATA[『メタルギアソリッド ライジング』がXbox 360でリリースされることは先にもお伝えしたが、コナミ小島 秀夫氏はPSPでのシリーズ続編『メタルギアソリッド ピースウォーカー(PEACE WALKER)』を発表し、これはソリッド・スネークを主人公とした「正統派続編」だという。 舞台は『メタルギアソリッド3』から２、３年後に設定され、小島氏自身が脚本を担当する。 正統派のメタルギアソリッドの物語が約束されており、PSPの個性的特徴とともに提供されるようだ。 時代は1974年、冷戦時代の真っただ中、南米を舞台にしていることがわかっている。強力なステルス要素が前半から垣間見え、携帯ゲーム機にしては非常に優れたビジュアルとなっている。 SCI-FI要素や数多くの敵が含まれ、2010年のリリースが予定されている。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>『メタルギアソリッド ライジング』がXbox 360でリリースされることは先にもお伝えしたが、コナミ小島 秀夫氏はPSPでのシリーズ続編『メタルギアソリッド ピースウォーカー(PEACE WALKER)』を発表し、これはソリッド・スネークを主人公とした「正統派続編」だという。</p>
<p>舞台は『メタルギアソリッド3』から２、３年後に設定され、小島氏自身が脚本を担当する。</p>
<p>正統派のメタルギアソリッドの物語が約束されており、PSPの個性的特徴とともに提供されるようだ。</p>
<p>時代は1974年、冷戦時代の真っただ中、南米を舞台にしていることがわかっている。強力なステルス要素が前半から垣間見え、携帯ゲーム機にしては非常に優れたビジュアルとなっている。</p>
<p>SCI-FI要素や数多くの敵が含まれ、2010年のリリースが予定されている。</p>
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		<title>『メタルギアソリッド』新作が発表？</title>
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		<pubDate>Fri, 22 May 2009 22:43:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[コナミ]]></category>
		<category><![CDATA[メタルギアソリッド]]></category>
		<category><![CDATA[小島 秀夫]]></category>

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		<description><![CDATA[22日朝、コナミと小島 秀夫氏が『メタルギアソリッド』の最新作を発表しようとしているのではないかとの噂が流れ、今の時点で確認できているティザー画像から、発表は１週間以内にあるのではないかと推測されているようだ。 伝えられるところによると、セブン＆アイホールディングスの通販サイト「セブンアンドワイ」のデータベースに、『メタルギアソリッド』の５作目を指し示めすゲームがあり、ファミ通が近日、PS3かPSPでのカバー記事を掲載される可能性があることをほのめかしている。 ファミ通は5月30日は発売日となっており、一方で、ティザーサイトでのカウントダウンが終了したが、さらなるカウントダウンに置き換えられただけであり、E3での情報提供が示唆されている。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-877" title="mgs5" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2009/05/mgs5.jpg" alt="mgs5" width="650" height="283" /></p>
<p>22日朝、コナミと小島 秀夫氏が『メタルギアソリッド』の最新作を発表しようとしているのではないかとの噂が流れ、今の時点で確認できているティザー画像から、発表は１週間以内にあるのではないかと推測されているようだ。</p>
<p>伝えられるところによると、セブン＆アイホールディングスの通販サイト「セブンアンドワイ」のデータベースに、『メタルギアソリッド』の５作目を指し示めすゲームがあり、ファミ通が近日、PS3かPSPでのカバー記事を掲載される可能性があることをほのめかしている。</p>
<p>ファミ通は5月30日は発売日となっており、一方で、ティザーサイトでのカウントダウンが終了したが、さらなるカウントダウンに置き換えられただけであり、E3での情報提供が示唆されている。</p>
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		<item>
		<title>『メタルギアソリッド』小島氏、大規模プロジェクトに焦点</title>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2009 16:22:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[メタルギアソリッド]]></category>
		<category><![CDATA[小島 秀夫]]></category>

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		<description><![CDATA[Developによると、ベテランゲームデザイナーの小島 秀夫氏は、『メタルギアソリッド４』のリリースを受け、小規模のリリースには焦点を当てず、大きなゲームにすべてを捧げると語った。 「『メタルギアソリッド４』という大規模なプロジェクトを終え、次は小規模ゲームを制作することを考慮しているかと聞かれたが、私の答えは、個人的にはイエスだ。小さなゲームにも取り組んでみたいとは思っている。しかし、生き残るために残された時間を考えると、より大きなプロジェクトにその時間を費やしたい。」 氏は、コナミから『メタルギアソリッド』の新作を制作するよう依頼がきていることも認めた。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.developmag.com/interviews/484/New-place-for-Hideo"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-404" title="hideo kojima" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2009/04/hideo_kojima-150x150.jpg" alt="hideo kojima" width="150" height="150" />Develop</a>によると、ベテランゲームデザイナーの小島 秀夫氏は、『メタルギアソリッド４』のリリースを受け、小規模のリリースには焦点を当てず、大きなゲームにすべてを捧げると語った。</p>
<p>「『メタルギアソリッド４』という大規模なプロジェクトを終え、次は小規模ゲームを制作することを考慮しているかと聞かれたが、私の答えは、個人的にはイエスだ。小さなゲームにも取り組んでみたいとは思っている。しかし、生き残るために残された時間を考えると、より大きなプロジェクトにその時間を費やしたい。」</p>
<p>氏は、コナミから『メタルギアソリッド』の新作を制作するよう依頼がきていることも認めた。</p>
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		<title>ファミ通「ゲーム産業の発展に貢献した人物」にコナミ小島氏</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 15:57:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[FAMITSU AWARDS 2008]]></category>
		<category><![CDATA[コナミ]]></category>
		<category><![CDATA[ファミ通]]></category>
		<category><![CDATA[メタルギアソリッド]]></category>
		<category><![CDATA[小島 秀夫]]></category>

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		<description><![CDATA[コナミのベテランゲームデザイナー、小島 秀夫氏が24日、雑誌「ファミ通」による「FAMITSU AWARDS 2008」でMost Valuable Personに賞された。 さらに、小島氏が生み出したアクションゲームシリーズの『メタルギアソリッド4』がハイクオリティー大賞を受賞し、『メタルギア』シリーズ主人公ソリッド・スネークがGame Character of the yearに選ばれた。 他には、『モンスターハンターポータブル 2nd G』がGame of the Yearとベストヒット賞を獲得し、このゲームの販売元カプコンがCompany of the Yearを受賞した。 ソース元：FAMITSU AWARDS 2008]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-404" title="hideo kojima" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2009/04/hideo_kojima-150x150.jpg" alt="hideo kojima" width="150" height="150" />コナミのベテランゲームデザイナー、小島 秀夫氏が24日、雑誌「ファミ通」による「FAMITSU AWARDS 2008」でMost Valuable Personに賞された。</p>
<p>さらに、小島氏が生み出したアクションゲームシリーズの『メタルギアソリッド4』がハイクオリティー大賞を受賞し、『メタルギア』シリーズ主人公ソリッド・スネークがGame Character of the yearに選ばれた。</p>
<p>他には、『モンスターハンターポータブル 2nd G』がGame of the Yearとベストヒット賞を獲得し、このゲームの販売元カプコンがCompany of the Yearを受賞した。</p>
<p>ソース元：<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1223669_1124.html">FAMITSU AWARDS 2008</a></p>
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