任天堂のベテランゲームメーカー宮本茂氏は、『マリオ』のゲームにストーリー性は必要なく、あったとしても”特に適したもの“である必要があると語った。
雑誌「Wired」に語ったところによると、氏は『スーパーマリオギャラクシー』がシリーズの中で初めて広がりのある物語性を持っていたといい、実験的にその試みを実施したという。
「この件については『スーパーマリオギャラクシー』のディレクター小泉歓晃氏と話し合いを重ねたが、今回は出来る限り少量のストーリーでいきたかった。『ゼルダ』のストーリーが自然と馴染んでいる一方で、『マリオ』のゲームには特に重大なストーリー性に向かないと常に感じている。」と氏は述べる。
「我々はこれら二つを微妙に区別している。なぜなら、『ゼルダ』は綿密なストーリーラインを持ち、一方『マリオ』は持っていない。小泉氏は彼が『スーパーマリオギャラクシー』でそうだったように、『マリオ』にストーリーを持ち込みたいタイプの人だ。しかし、今回彼と話をして、彼は私に同意してくれ、『スーパーマリオギャラクシー2』では深い物語は必要ないことを感じてくれたようだ。」

「Gamestop」社長Dan DeMatteoがCNBCのインタビューに応じ、任天堂が同社メジャータイトルのゲームを今年のクリスマスに向け、秘密裏に準備していると暴露した。