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	<title>play.tm 日本</title>
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		<title>ソニー、PS3向けにPS2互換アダプターを開発中か</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 12:41:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yumi</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[ソニー]]></category>

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		<description><![CDATA[ソニーはPS2の互換性をPS3につけ足すアダプターの開発に取り組んでいるようである。 特許公開によって、PS3に繋ぐことでPS2のゲームプレイを可能にするボックスをソニーが開発していることがわかった。 元のオリジナル60GBのPS3では作り付けのハードウェアでPS2に対する互換性はあったものの、きちんと作動しないことも多く、生産コストを抑える為に取り除かれてしまっていた。 Siliconeraの方々が掘り下げてくださったアダプターの概略図によると、PS2のプロセッサーを備えたドングルになるようである。PS3を通し、PS2のゲームをPS3でプレイすることが可能になる予定だ。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1318" href="http://japan.play.tm/2009/09/15/ps3%e3%80%81%e6%97%a5%e6%9c%ac%e3%81%a7%e3%81%ae%e3%83%8f%e3%83%bc%e3%83%89%e3%82%a6%e3%82%a7%e3%82%a2%e7%ab%b6%e4%ba%89%e3%82%92%e4%b8%bb%e5%b0%8e/ps3slim/"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1318" title="PS3 Slim" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2009/09/ps3slim-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>ソニーはPS2の互換性をPS3につけ足すアダプターの開発に取り組んでいるようである。</p>
<p>特許公開によって、PS3に繋ぐことでPS2のゲームプレイを可能にするボックスをソニーが開発していることがわかった。</p>
<p>元のオリジナル60GBのPS3では作り付けのハードウェアでPS2に対する互換性はあったものの、きちんと作動しないことも多く、生産コストを抑える為に取り除かれてしまっていた。</p>
<p><a href="http://www.siliconera.com/2010/09/14/sony-japan-files-patent-for-new-generation-console-to-previous-generation-console-adapter/">Siliconera</a>の方々が掘り下げてくださったアダプターの概略図によると、PS2のプロセッサーを備えたドングルになるようである。PS3を通し、PS2のゲームをPS3でプレイすることが可能になる予定だ。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ninja Theory社、東京ゲームショウで新作発表</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 12:40:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yumi</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Enslaved]]></category>
		<category><![CDATA[Ninja Theory]]></category>
		<category><![CDATA[デビルメイクライ 5]]></category>

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		<description><![CDATA[Ninja Theory社は今年の東京ゲームショウで『Enslaved』に続く次回作のベールを脱ぐことを発表し、製作中の新作がどのようなものかについての憶測を呼んでいる。 Twitter上での彼らの発表よると、「新しいNinja Theoryのゲームは今週の東京ゲームショウで発表される。」ということだ。 今年の初め以来、Ninja Theoryと言えば度々『デビルメイクライ 5』の開発の噂が出ており、今回の発表によってその話題に火をつけるような形となった。 というのも、カプコンヨーロッパも今年のショウで4つの新作を発表するとしており、Ninja Theoryの発表と共に『デビルメイクライ 5』はその兆しを現しているように見える。 情報ソースPlayStation Lifestyleに感謝。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-5626" href="http://japan.play.tm/2010/09/22/ninja-theory%e7%a4%be%e3%80%81%e6%9d%b1%e4%ba%ac%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%82%a6%e3%81%a7%e6%96%b0%e4%bd%9c%e7%99%ba%e8%a1%a8/ninja_theory_logo/"><img class="size-full wp-image-5626 alignleft" title="ninja_theory_logo" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2010/09/ninja_theory_logo.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Ninja Theory社は今年の東京ゲームショウで『Enslaved』に続く次回作のベールを脱ぐことを発表し、製作中の新作がどのようなものかについての憶測を呼んでいる。</p>
<p>Twitter上での彼らの発表よると、「新しいNinja Theoryのゲームは今週の東京ゲームショウで発表される。」ということだ。</p>
<p>今年の初め以来、Ninja Theoryと言えば度々『デビルメイクライ 5』の開発の噂が出ており、今回の発表によってその話題に火をつけるような形となった。</p>
<p>というのも、カプコンヨーロッパも今年のショウで4つの新作を発表するとしており、Ninja Theoryの発表と共に『デビルメイクライ 5』はその兆しを現しているように見える。</p>
<p>情報ソース<a href="http://playstationlifestyle.net/2010/09/14/ninja-theory-to-announce-new-game-at-tokyo-game-show/">PlayStation Lifestyle</a>に感謝。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Playfirst社CEO、業界の多様性の乏しさに不満</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 13:18:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yasuhiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Mari Baker]]></category>
		<category><![CDATA[Playfirst]]></category>

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		<description><![CDATA[Playfirst社の社長であるMari Baker氏はゲーム業界の多様性の欠如に対して疑問を投げかけている。 Baker氏はゲーム業界における人材の多様性の欠落は業界の未来にとって悪影響を与える可能性があると感じている。 Baker氏はこう発言した。「会社を設立するとき多くの人は、自分は有能だから自分に似たような人間を雇おうと考える。もしあなたがスーツを着こなした白人であるならば、あなたが雇うのはそのような人たちである。そしてそのような会社が出来上がる。成功への道のりは色々あると思うが、アイデアの多様性は大成功への重要な要素である。多くの人はそのことを考慮にいれていないと思う。 Baker氏はさらにこう付け加える。「大胆な議論と革新はアイデアと技術の融合によってもたらされると思う。チームを編成するときに意識してもっと女性を採用しよう、とはしないが、多様な見解、考え方を重視するという姿勢を持つことはより多様性のあるチームを作り上げるのに役立つと思う。」 IndustryGamers参照]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Playfirst社の社長であるMari Baker氏はゲーム業界の多様性の欠如に対して疑問を投げかけている。</p>
<p>Baker氏はゲーム業界における人材の多様性の欠落は業界の未来にとって悪影響を与える可能性があると感じている。</p>
<p>Baker氏はこう発言した。「会社を設立するとき多くの人は、自分は有能だから自分に似たような人間を雇おうと考える。もしあなたがスーツを着こなした白人であるならば、あなたが雇うのはそのような人たちである。そしてそのような会社が出来上がる。成功への道のりは色々あると思うが、アイデアの多様性は大成功への重要な要素である。多くの人はそのことを考慮にいれていないと思う。</p>
<p>Baker氏はさらにこう付け加える。「大胆な議論と革新はアイデアと技術の融合によってもたらされると思う。チームを編成するときに意識してもっと女性を採用しよう、とはしないが、多様な見解、考え方を重視するという姿勢を持つことはより多様性のあるチームを作り上げるのに役立つと思う。」</p>
<p><a href="http://www.industrygamers.com/news/playfirst-there-is-not-enough-diversity-in-games-industry/">IndustryGamers</a>参照</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>『戦場のヴァルキュリア3』、PSPで発売、追ってPS3で発売の可能性</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 13:06:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yasuhiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[戦場のヴァルキュリア3]]></category>
		<category><![CDATA[本山真二]]></category>

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		<description><![CDATA[最新号のファミ通では、東京ゲームショウで発表される予定の多くの作品がショウでの発表に先駆けて掲載されている。多くのゲームファンを熱狂させた暴露は『戦場のヴァルキュリア3』のPSPでの発売、という発表である。PS3で発売という噂が流れていたからである。 『戦場のヴァルキュリア3』のディレクターである本山真二氏はPS3での発売を望むファンたちにも期待を持たせる言葉を残した。本山氏はPS3での発売への意欲を未だに持っているが、PS3での発売には最初の作品から大きく逸脱する必要性があると考えている。つまり、製作チームは新しいアイデアを思いつかなければならなく、時間がかかるようだ。 それまで、セガは『戦場のヴァルキュリア3』をPSP対応で制作を続ける。PSPでの制作はPS3に比べ容易で短期間で完成できるようだ。本山氏はファンにはしばらくの間PSP対応の同ゲームで我慢してもらいたいようだ。 『戦場のヴァルキュリア3』は現在の所、日本で1月に発売される予定だ。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-5620" href="http://japan.play.tm/2010/09/20/%e3%80%8e%e6%88%a6%e5%a0%b4%e3%81%ae%e3%83%b4%e3%82%a1%e3%83%ab%e3%82%ad%e3%83%a5%e3%83%aa%e3%82%a23%e3%80%8f%e3%80%81psp%e3%81%a7%e7%99%ba%e5%a3%b2%e3%80%81%e8%bf%bd%e3%81%a3%e3%81%a6ps3%e3%81%a7/valkyria-chronicles-3/"><img class="alignnone size-full wp-image-5620" title="Valkyria Chronicles 3" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2010/09/valkyria-chronicles-3.jpg" alt="" width="650" height="300" /></a></p>
<p>最新号のファミ通では、東京ゲームショウで発表される予定の多くの作品がショウでの発表に先駆けて掲載されている。多くのゲームファンを熱狂させた暴露は『戦場のヴァルキュリア3』のPSPでの発売、という発表である。PS3で発売という噂が流れていたからである。</p>
<p>『戦場のヴァルキュリア3』のディレクターである本山真二氏はPS3での発売を望むファンたちにも期待を持たせる言葉を残した。本山氏はPS3での発売への意欲を未だに持っているが、PS3での発売には最初の作品から大きく逸脱する必要性があると考えている。つまり、製作チームは新しいアイデアを思いつかなければならなく、時間がかかるようだ。</p>
<p>それまで、セガは『戦場のヴァルキュリア3』をPSP対応で制作を続ける。PSPでの制作はPS3に比べ容易で短期間で完成できるようだ。本山氏はファンにはしばらくの間PSP対応の同ゲームで我慢してもらいたいようだ。</p>
<p>『戦場のヴァルキュリア3』は現在の所、日本で1月に発売される予定だ。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>『龍が如く OF THE END』発表</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Sep 2010 13:53:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yasuhiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[セガ]]></category>
		<category><![CDATA[龍が如く OF THE END]]></category>
		<category><![CDATA[龍が如く5]]></category>

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		<description><![CDATA[セガは『龍が如く』シリーズの第5弾の名前を発表した。今作がシリーズ最終作になるかもしれない。 その新作のタイトルは『龍が如く OF THE END』で、このタイトルはシリーズの最終作であることを意味しているかもしれない。 『龍が如く OF THE END』は一週間後に東京ゲームショウでセガが出品する作品の一つとして見られている。 北米、ヨーロッパではまだ『龍が如く4 伝説を継ぐもの』が発売されていないことを考えると期待しすぎるのは禁物だ。『龍が如く4 伝説を継ぐもの』は2011年に発売される。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-5604" href="http://japan.play.tm/2010/09/15/%e3%80%8e%e9%be%8d%e3%81%8c%e5%a6%82%e3%81%8f-of-the-end%e3%80%8f%e7%99%ba%e8%a1%a8/yakuza5/"><img class="alignnone size-full wp-image-5604" title="yakuza5" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2010/09/yakuza5.jpg" alt="" width="650" height="300" /></a></p>
<p>セガは『龍が如く』シリーズの第5弾の名前を発表した。今作がシリーズ最終作になるかもしれない。</p>
<p>その新作のタイトルは『龍が如く OF THE END』で、このタイトルはシリーズの最終作であることを意味しているかもしれない。</p>
<p>『龍が如く OF THE END』は一週間後に東京ゲームショウでセガが出品する作品の一つとして見られている。</p>
<p>北米、ヨーロッパではまだ『龍が如く4 伝説を継ぐもの』が発売されていないことを考えると期待しすぎるのは禁物だ。『龍が如く4 伝説を継ぐもの』は2011年に発売される。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>セガ、東京ゲームショウをストリーミングでライブ中継</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Sep 2010 13:44:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yasuhiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[セガ]]></category>
		<category><![CDATA[東京ゲームショウ2010]]></category>

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		<description><![CDATA[セガは今年度の東京ゲームショウ中にセガが行う全てのイベントをストリーミング中継する。 新作タイトルの発表から『電脳戦機バーチャロン フォース』、『シャイニング・ハーツ』といった作品の発表におけるイベントまでカバーする。 『龍が如く OF THE END』が『戦場のヴァルキュリア3』と共に東京ゲームショウで発表されることが確実になった。 セガはH.とTrue Blueのライブパフォーマンスで今年の東京ゲームショウを締めくくる予定だ。 Andriasang参照]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-5599" href="http://japan.play.tm/2010/09/15/%e3%82%bb%e3%82%ac%e3%80%81%e6%9d%b1%e4%ba%ac%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%82%a6%e3%82%92%e3%82%b9%e3%83%88%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%83%9f%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%81%a7%e3%83%a9%e3%82%a4/sega_logo/"><img class="alignleft size-full wp-image-5599" title="SEGA_logo" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2010/09/SEGA_logo.jpg" alt="" width="150" height="148" /></a>セガは今年度の東京ゲームショウ中にセガが行う全てのイベントをストリーミング中継する。</p>
<p>新作タイトルの発表から『電脳戦機バーチャロン フォース』、『シャイニング・ハーツ』といった作品の発表におけるイベントまでカバーする。</p>
<p>『龍が如く OF THE END』が『戦場のヴァルキュリア3』と共に東京ゲームショウで発表されることが確実になった。</p>
<p>セガはH.とTrue Blueのライブパフォーマンスで今年の東京ゲームショウを締めくくる予定だ。</p>
<p><a href="http://www.andriasang.com/e/blog/2010/09/10/sega_tgs_stage_events/">Andriasang</a>参照</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://japan.play.tm/2010/09/15/%e3%82%bb%e3%82%ac%e3%80%81%e6%9d%b1%e4%ba%ac%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%82%a6%e3%82%92%e3%82%b9%e3%83%88%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%83%9f%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%81%a7%e3%83%a9%e3%82%a4/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>任天堂の次のゲーム機にあいた口がふさがらない？</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 22:59:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yumi</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[ハードウェア]]></category>
		<category><![CDATA[メトロイド]]></category>
		<category><![CDATA[任天堂]]></category>
		<category><![CDATA[坂本賀勇]]></category>

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		<description><![CDATA[任天堂は、次のゲーム機はかなり特別なものになると約束した。 『メトロイド』のクリエイター坂本賀勇氏は、任天堂の次の家庭用ハードウェアに何を期待できるかについて、とある意味深な情報を提供しファンをじらしている。 彼はこう話した。「任天堂では、我々は常に新しいゲーム機体でユーザーを驚かせなければならないという責務がある。今までも我々は他の会社が既にやっているようなことをしたことは無かった。新しい何かを作り出して注目を集める方が好きだし、今回もその思いは続いている。きっと新しい任天堂の機体は皆をあっと言わせるものになるであろう。」 これまで任天堂が開拓してきた実績としては、手のひらサイズでのデュアルスクリーンやタッチスクリーンの実現、Wiiでのモーションコントロールや、最近では3DSでの手のひらサイズでの3Dの実現などがある。彼らの次の家庭用ゲーム機は何か特別なものになるであろう。 情報ソースKotakuに感謝。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-2133" href="http://japan.play.tm/2009/12/16/%e6%97%a5%e6%9c%ac%e3%81%a7%e4%bb%bb%e5%a4%a9%e5%a0%82%e3%81%8c%e3%80%8ezii%e3%80%8f%e3%81%ae%e7%89%b9%e8%a8%b1%e5%8f%96%e5%be%97/nintendohq/"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-2133" title="Nintendo HQ" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2009/12/nintendohq-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>任天堂は、次のゲーム機はかなり特別なものになると約束した。</p>
<p>『メトロイド』のクリエイター坂本賀勇氏は、任天堂の次の家庭用ハードウェアに何を期待できるかについて、とある意味深な情報を提供しファンをじらしている。</p>
<p>彼はこう話した。「任天堂では、我々は常に新しいゲーム機体でユーザーを驚かせなければならないという責務がある。今までも我々は他の会社が既にやっているようなことをしたことは無かった。新しい何かを作り出して注目を集める方が好きだし、今回もその思いは続いている。きっと新しい任天堂の機体は皆をあっと言わせるものになるであろう。」</p>
<p>これまで任天堂が開拓してきた実績としては、手のひらサイズでのデュアルスクリーンやタッチスクリーンの実現、Wiiでのモーションコントロールや、最近では3DSでの手のひらサイズでの3Dの実現などがある。彼らの次の家庭用ゲーム機は何か特別なものになるであろう。</p>
<p>情報ソース<a href="http://kotaku.com/5630906/nintendos-next-console-will-leave-your-mouth-open?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed:+kotaku/full+%28Kotaku%29">Kotaku</a>に感謝。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>『ギターヒーロー』新作と『DJ Hero 2』のデモがXbox Liveに登場</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 22:58:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yumi</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[DJ Hero 2]]></category>
		<category><![CDATA[Guitar Hero: Warriors of Rock]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>
		<category><![CDATA[アクティビジョン]]></category>
		<category><![CDATA[ギターヒーロー]]></category>

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		<description><![CDATA[あの2つのビッグタイトルのデモが、今週アクティビジョンからXbox Liveに放たれた。 業界大手のアクティビジョンは、7日から『DJ Hero 2』と『Guitar Hero: Warriors of Rock』のダウンロードが可能になることを発表した。両デモでは4曲がフューチャーされる予定で、それぞれのゲームの新しい特徴を試す事が出来る。 『DJ Hero 2』ではThe Pussycat Dolls feat. Busta Rhymes 「Don&#8217;t Cha」とPitbull 「I Know You Want Me (Calle Ocho)」のミックス、Lady Gaga feat. Colby O&#8217;Donis 「Just Dance」とDeadmau5 「Ghosts N Stuff」のミックス、MSTRKRFT feat. N.O.R.E. 「Bounce (Battle Mix)」、そしてEstelle feat. Kanye West 「American Boy」とChic 「Good Times」のミックスがフューチャーされる予定だ。 『Guitar Hero: Warriors of Rock』ではBlack Sabbath 「Children of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-570" href="http://japan.play.tm/2009/05/08/%e3%80%8edj-hero%e3%80%8f%e3%81%ae%e3%82%b3%e3%83%b3%e3%83%88%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%83%a9%e3%83%bc%e3%81%8c%e5%85%ac%e9%96%8b%ef%bc%81/djhero/"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-570" title="djhero" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2009/05/djhero-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>あの2つのビッグタイトルのデモが、今週アクティビジョンからXbox Liveに放たれた。</p>
<p>業界大手のアクティビジョンは、7日から『DJ Hero 2』と『Guitar Hero: Warriors of Rock』のダウンロードが可能になることを発表した。両デモでは4曲がフューチャーされる予定で、それぞれのゲームの新しい特徴を試す事が出来る。</p>
<p>『DJ Hero 2』ではThe Pussycat Dolls feat. Busta Rhymes 「Don&#8217;t Cha」とPitbull 「I Know You Want Me (Calle Ocho)」のミックス、Lady Gaga feat. Colby O&#8217;Donis 「Just Dance」とDeadmau5 「Ghosts N Stuff」のミックス、MSTRKRFT feat. N.O.R.E. 「Bounce (Battle Mix)」、そしてEstelle feat. Kanye West 「American Boy」とChic 「Good Times」のミックスがフューチャーされる予定だ。</p>
<p>『Guitar Hero: Warriors of Rock』ではBlack Sabbath 「Children of the Grave」、Foo Fighters 「No Way Back」、Slash feat. Ian Astbury 「Ghosts」、そしてDethklok 「Bloodlines」をつま弾く機会が与えられる。</p>
<p>『Guitar Hero: Warriors of Rock』は9月24日に正式リリース、『DJ Hero 2』は10月22日に世に送り出される。両ゲーム共にXbox 360、PlayStation 3、Wiiでプレイ可能になる予定である。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ハリウッドの大物が『Call of Duty: Black Ops』に参加</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 22:57:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yasuhiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Black Ops]]></category>
		<category><![CDATA[Treyarch]]></category>
		<category><![CDATA[アクティビジョン]]></category>
		<category><![CDATA[エド・ハリス]]></category>
		<category><![CDATA[ゲイリー・オールドマン]]></category>

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		<description><![CDATA[アクティビジョン社は『Call of Duty: Black Ops』の制作に携わった大物ハリウッドスターを明らかにした。 エド・ハリス氏とゲイリー・オールドマン氏は、Treyarch社制作による人気ゲームシリーズの最新作に声優として参加することになっている。 『Call of Duty: Black Ops』に関わっているのは俳優だけでなく、『Batman Begins』や『Blade』で知られる作家David S Goyer氏もストーリーの制作で相談役として携わっている。 Treyarch社のMark Lamia氏はこう話す。「ハリウッドで最高クラスの才能の持ち主と認められているオールドマン氏、ハリス氏、そしてGoyer氏によって、『Call of Duty: Black Ops』はより魅力的でゲームの世界観に吸い込まれてしまうような作品になった。彼らの助力で我々は過去のシリーズでなし得なかったストーリーとキャラクターの進歩を達成した。」]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-5584" href="http://japan.play.tm/2010/09/09/%e3%83%8f%e3%83%aa%e3%82%a6%e3%83%83%e3%83%89%e3%81%ae%e5%a4%a7%e7%89%a9%e3%81%8c%e3%80%8ecall-of-duty-black-ops%e3%80%8f%e3%81%ab%e5%8f%82%e5%8a%a0/call-of-duty-black-ops/"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-5584" title="call-of-duty-black-ops" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2010/09/call-of-duty-black-ops-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>アクティビジョン社は『Call of Duty: Black Ops』の制作に携わった大物ハリウッドスターを明らかにした。</p>
<p>エド・ハリス氏とゲイリー・オールドマン氏は、Treyarch社制作による人気ゲームシリーズの最新作に声優として参加することになっている。</p>
<p>『Call of Duty: Black Ops』に関わっているのは俳優だけでなく、『Batman Begins』や『Blade』で知られる作家David S Goyer氏もストーリーの制作で相談役として携わっている。</p>
<p>Treyarch社のMark Lamia氏はこう話す。「ハリウッドで最高クラスの才能の持ち主と認められているオールドマン氏、ハリス氏、そしてGoyer氏によって、『Call of Duty: Black Ops』はより魅力的でゲームの世界観に吸い込まれてしまうような作品になった。彼らの助力で我々は過去のシリーズでなし得なかったストーリーとキャラクターの進歩を達成した。」</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Tsunoda氏、『Kinect』は真似できない</title>
		<link>http://japan.play.tm/2010/09/09/tsunoda%e6%b0%8f%e3%80%81%e3%80%8ekinect%e3%80%8f%e3%81%af%e7%9c%9f%e4%bc%bc%e3%81%a7%e3%81%8d%e3%81%aa%e3%81%84/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 22:55:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yasuhiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Kudo Tsunoda]]></category>
		<category><![CDATA[マイクロソフト]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://japan.play.tm/?p=5571</guid>
		<description><![CDATA[マイクロソフト社の「Kinect」製作部門のトップであるKudo Tsunoda氏は、「Kinect」の制作状況について少し語った。 Tsunoda氏はEurogamerに対し、その複雑さから「Kinect」を真似するのは難しいだろうと話した。 Tsunoda氏はこう語る。「このソフトウェアで我々がやったことは、とても困難なことである。我々はMicrosoft Researchの存在によって、他社よりも優位に立っている。Microsoft Researchのような部門を備えている会社は多くなく、彼らの存在によって短期間でものすごく複雑な技術的な問題も解決することが出来るのだ。」 「彼らはこういったものの制作を、我々がXbox対応で制作する前からやっていた。彼ら以外の人間にとってこれらの問題を解決するのはとても大変だと思う。」]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-5055" href="http://japan.play.tm/2010/06/14/%e3%83%9e%e3%82%a4%e3%82%af%e3%83%ad%e3%82%bd%e3%83%95%e3%83%88%e3%80%8cnatal%e3%80%8d%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%90%8d%e7%a7%b0%e3%81%af%e3%80%8ckinect%e3%80%8d/kinect/"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-5055" title="kinect" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2010/06/kinect-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>マイクロソフト社の「Kinect」製作部門のトップであるKudo Tsunoda氏は、「Kinect」の制作状況について少し語った。</p>
<p>Tsunoda氏は<a href="http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-07-ms-kinect-really-hard-to-pull-off">Eurogamer</a>に対し、その複雑さから「Kinect」を真似するのは難しいだろうと話した。</p>
<p>Tsunoda氏はこう語る。「このソフトウェアで我々がやったことは、とても困難なことである。我々はMicrosoft Researchの存在によって、他社よりも優位に立っている。Microsoft Researchのような部門を備えている会社は多くなく、彼らの存在によって短期間でものすごく複雑な技術的な問題も解決することが出来るのだ。」</p>
<p>「彼らはこういったものの制作を、我々がXbox対応で制作する前からやっていた。彼ら以外の人間にとってこれらの問題を解決するのはとても大変だと思う。」</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://japan.play.tm/2010/09/09/tsunoda%e6%b0%8f%e3%80%81%e3%80%8ekinect%e3%80%8f%e3%81%af%e7%9c%9f%e4%bc%bc%e3%81%a7%e3%81%8d%e3%81%aa%e3%81%84/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>2K Games社、『Duke Nukem Forever』は間違いなく来年に発売</title>
		<link>http://japan.play.tm/2010/09/07/2k-games%e7%a4%be%e3%80%81%e3%80%8eduke-nukem-forever%e3%80%8f%e3%81%af%e9%96%93%e9%81%95%e3%81%84%e3%81%aa%e3%81%8f%e6%9d%a5%e5%b9%b4%e3%81%ab%e7%99%ba%e5%a3%b2/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 21:54:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yasuhiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[2K Games]]></category>
		<category><![CDATA[Duke Nukem Forever]]></category>
		<category><![CDATA[George Broussard]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[2K Games社はGeorge Broussard氏が手がける『Duke Nukem Forever』を家庭用ゲーム機で来年に発売することをついに発表した。 本日、『Duke Nukem Forever』がPC、PS3、Xbox 360で2011年に発売されることが公になった。 3D Realms社の倒産後、2K社は今作をBoarderlands社のデベロッパーであるGearbox Software社に託した。その託された作品は今週末シアトルで行われるPAX Prime 2010でお披露目となる。 Christoph Hartmann氏は安心した様子でこう語った。「偉大なことを達成するときは常に時間がかかるものだ。ゲーム界からしばらく姿を消した後、『Duke Nukem』はさらに魅力的なものになって戻ってきた。このシューティングゲーム界の王様のような作品である今作は新しいファンも古いファンも満足するだろう。これだけは言っておきたい。『Duke Nukem Forever』はシューティングゲームは最高に面白いという時代を証明する作品だ。」 Gearbox社のRandy Pitchford氏は興奮を抑えきれずにこう熱く話した。「王様の登場だ。信じられないぐらい最高だ。本当に発表されるのだ。Gearbox社は『Duke Nukem』シリーズを生み出した頑固者ぞろいの制作者たちと経験豊かなベテランゲームメーカーを共存させることに成功した。『Duke Nukem Forever』の製作過程において悲喜こもごもを味わったことを考えると、全てのゲームファンはこの最高な結末に値する。自信を持ってこのゲームをお届けできることを幸せに思う。頭がおかしくなってしまったのだろうか？Balls of steel！Balls of steel！(Duke Nukemのキャッチフレーズ)」]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-5566" href="http://japan.play.tm/2010/09/07/2k-games%e7%a4%be%e3%80%81%e3%80%8eduke-nukem-forever%e3%80%8f%e3%81%af%e9%96%93%e9%81%95%e3%81%84%e3%81%aa%e3%81%8f%e6%9d%a5%e5%b9%b4%e3%81%ab%e7%99%ba%e5%a3%b2/duke-nukem-forever/"><img class="alignnone size-full wp-image-5566" title="Duke Nukem Forever" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2010/09/Duke-Nukem-Forever.jpg" alt="" width="650" height="300" /></a></p>
<p>2K Games社はGeorge Broussard氏が手がける『Duke Nukem Forever』を家庭用ゲーム機で来年に発売することをついに発表した。</p>
<p>本日、『Duke Nukem Forever』がPC、PS3、Xbox 360で2011年に発売されることが公になった。</p>
<p>3D Realms社の倒産後、2K社は今作をBoarderlands社のデベロッパーであるGearbox Software社に託した。その託された作品は今週末シアトルで行われるPAX Prime 2010でお披露目となる。</p>
<p>Christoph Hartmann氏は安心した様子でこう語った。「偉大なことを達成するときは常に時間がかかるものだ。ゲーム界からしばらく姿を消した後、『Duke Nukem』はさらに魅力的なものになって戻ってきた。このシューティングゲーム界の王様のような作品である今作は新しいファンも古いファンも満足するだろう。これだけは言っておきたい。『Duke Nukem Forever』はシューティングゲームは最高に面白いという時代を証明する作品だ。」</p>
<p>Gearbox社のRandy Pitchford氏は興奮を抑えきれずにこう熱く話した。「王様の登場だ。信じられないぐらい最高だ。本当に発表されるのだ。Gearbox社は『Duke Nukem』シリーズを生み出した頑固者ぞろいの制作者たちと経験豊かなベテランゲームメーカーを共存させることに成功した。『Duke Nukem Forever』の製作過程において悲喜こもごもを味わったことを考えると、全てのゲームファンはこの最高な結末に値する。自信を持ってこのゲームをお届けできることを幸せに思う。頭がおかしくなってしまったのだろうか？Balls of steel！Balls of steel！(Duke Nukemのキャッチフレーズ)」</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://japan.play.tm/2010/09/07/2k-games%e7%a4%be%e3%80%81%e3%80%8eduke-nukem-forever%e3%80%8f%e3%81%af%e9%96%93%e9%81%95%e3%81%84%e3%81%aa%e3%81%8f%e6%9d%a5%e5%b9%b4%e3%81%ab%e7%99%ba%e5%a3%b2/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>上田氏、『人喰いの大鷲トリコ』の東京ゲームショウでの発表を示唆</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 21:47:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yasuhiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[上田文人]]></category>
		<category><![CDATA[人喰いの大鷲トリコ]]></category>

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		<description><![CDATA[上田文人氏は今月開催される東京ゲームショウで『人喰いの大鷲トリコ』を披露する可能性をほのめかしている。 横浜で行われたCESAデベロッパーズカンファレンスにおけるファミ通との対談(Andriasang訳)で、近日中に何らかの発表があると発言した。 上田氏はこう話した。「近日中に、皆さんに喜んでもらえる何かをお知らせできると思うので、期待して待っていてください。」 この発言は以前夏に上田氏がツイッターに載せた「東京ゲームショウで何かをお見せすることができる思う。期待してください。」というコメントと辻褄があう。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-3208" href="http://japan.play.tm/2010/02/04/%e3%80%8e%e4%ba%ba%e5%96%b0%e3%81%84%e3%81%ae%e5%a4%a7%e9%b7%b2%e3%83%88%e3%83%aa%e3%82%b3%e3%80%8f%e3%80%81%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e4%b8%ad%e3%81%ab%e3%81%95%e3%82%89%e3%81%aa%e3%82%8b%e6%83%85%e5%a0%b1/lastguardian/"><img class="alignnone size-full wp-image-3208" title="Last Guardian" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2010/02/lastguardian.jpg" alt="" width="650" height="300" /></a></p>
<p>上田文人氏は今月開催される東京ゲームショウで『人喰いの大鷲トリコ』を披露する可能性をほのめかしている。</p>
<p>横浜で行われたCESAデベロッパーズカンファレンスにおけるファミ通との対談(<a href="http://www.andriasang.com/e/blog/2010/09/04/ueda_last_guardian_tgs_showing/">Andriasang</a>訳)で、近日中に何らかの発表があると発言した。</p>
<p>上田氏はこう話した。「近日中に、皆さんに喜んでもらえる何かをお知らせできると思うので、期待して待っていてください。」</p>
<p>この発言は以前夏に上田氏がツイッターに載せた「東京ゲームショウで何かをお見せすることができる思う。期待してください。」というコメントと辻褄があう。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>『GTA: チャイナタウン・ウォーズ HD』iPad版が今週発売に</title>
		<link>http://japan.play.tm/2010/09/06/%e3%80%8egta-%e3%83%81%e3%83%a3%e3%82%a4%e3%83%8a%e3%82%bf%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%83%bb%e3%82%a6%e3%82%a9%e3%83%bc%e3%82%ba-hd%e3%80%8fipad%e7%89%88%e3%81%8c%e4%bb%8a%e9%80%b1%e7%99%ba%e5%a3%b2/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 12:59:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yumi</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[GTA: チャイナタウン・ウォーズ HD]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[グランド・セフト・オート：チャイナタウン・ウォーズ]]></category>

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		<description><![CDATA[Rockstar社は『グランド・セフト・オート：チャイナタウン・ウォーズ』のiPad向け改訂バージョンのリリース日を発表した。 『GTA: チャイナタウン・ウォーズ HD』はAppストアに9月9日に届けられる予定だ。 iPhoneやDSバージョンを上回る高精細度（HD）グラフィックの導入に加え、『GTA: チャイナタウン・ウォーズ HD』でも独立FMラジオ局を通して独自のプレイリストをカスタマイズすることが可能である。 『グランド・セフト・オート：チャイナタウン・ウォーズHD』は来週Appストアにて5.99ポンドの価格でお目見えする。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-2797" href="http://japan.play.tm/2010/01/20/%e3%80%8egta-%e3%83%81%e3%83%a3%e3%82%a4%e3%83%8a%e3%82%bf%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%83%bb%e3%82%a6%e3%82%a9%e3%83%bc%e3%82%ba%e3%80%8fiphone%e3%81%ab%e7%99%bb%e5%a0%b4/gta_iphone/"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-2797" title="GTA iPhone" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2010/01/gta_iphone-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Rockstar社は『グランド・セフト・オート：チャイナタウン・ウォーズ』のiPad向け改訂バージョンのリリース日を発表した。</p>
<p>『GTA: チャイナタウン・ウォーズ HD』はAppストアに9月9日に届けられる予定だ。</p>
<p>iPhoneやDSバージョンを上回る高精細度（HD）グラフィックの導入に加え、『GTA: チャイナタウン・ウォーズ HD』でも独立FMラジオ局を通して独自のプレイリストをカスタマイズすることが可能である。</p>
<p>『グランド・セフト・オート：チャイナタウン・ウォーズHD』は来週Appストアにて5.99ポンドの価格でお目見えする。</p>
<div><span style="font-family: 'Hiragino Kaku Gothic ProN', 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; color: #333333; font-size: small;"><br />
</span></div>
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		<item>
		<title>ゲーム開発予算の高騰は終わる、EAが予言</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 12:56:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kae</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[David DeMartini]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>

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		<description><![CDATA[EA社のDavid DeMartini氏は、巨額開発予算の日々はもうすぐ終わるだろうと考える。 David DeMartini氏はゲーム開発予算の高騰はピークに達しており、今後予算規模の縮小が始まるだろうと語った。 氏は「ゲーム開発予算は実に現在ピークに達しており、今後は逆方向つまり予算の縮小へと傾いて行くと思う。ゲームにとって適切な開発予算というものは存在しないだろう。むしろ、いかに大きな作品アイデアを持ち、その作品アイデアを元に、90％ポジティブに評価されるゲームを作成するのに、開発チームがいくら必要とするかにあるんだ。」と氏は述べた。 氏は予算縮小の原因として、消費者がゲーム情報に精通している点を挙げている。続けて、「消費者は実によくゲーム情報を入手している。以前なら駄作をこっそりリリースしようとも、割といい販売本数を記録したりしたものだが、最近では、あらゆる情報源から消費者がゲーム評価を入手しており、ゲームについて何も知らないまま購入に踏み切る消費者というものは存在しないと思う。」と語った。 ニュースソース提供元：IndustryGamers]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-2891" href="http://japan.play.tm/2010/01/25/ea%e3%80%81%e3%82%a2%e3%83%83%e3%83%97%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%82%bf%e3%83%96%e3%83%ac%e3%83%83%e3%83%88%e3%83%87%e3%83%90%e3%82%a4%e3%82%b9%e3%81%ab%e3%81%8a%e3%81%84%e3%81%a6%e5%85%b1%e5%90%8c%e9%96%8b/ea-logo/"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-2891" title="EA LOGO" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2010/01/EA-LOGO-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a>EA社のDavid DeMartini氏は、巨額開発予算の日々はもうすぐ終わるだろうと考える。</p>
<p>David DeMartini氏はゲーム開発予算の高騰はピークに達しており、今後予算規模の縮小が始まるだろうと語った。</p>
<p>氏は「ゲーム開発予算は実に現在ピークに達しており、今後は逆方向つまり予算の縮小へと傾いて行くと思う。ゲームにとって適切な開発予算というものは存在しないだろう。むしろ、いかに大きな作品アイデアを持ち、その作品アイデアを元に、90％ポジティブに評価されるゲームを作成するのに、開発チームがいくら必要とするかにあるんだ。」と氏は述べた。</p>
<p>氏は予算縮小の原因として、消費者がゲーム情報に精通している点を挙げている。続けて、「消費者は実によくゲーム情報を入手している。以前なら駄作をこっそりリリースしようとも、割といい販売本数を記録したりしたものだが、最近では、あらゆる情報源から消費者がゲーム評価を入手しており、ゲームについて何も知らないまま購入に踏み切る消費者というものは存在しないと思う。」と語った。</p>
<p>ニュースソース提供元：<a href="http://www.industrygamers.com/news/ea-partners-head-says-game-budgets-have-peaked/">IndustryGamers</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>東京ゲームショウ2010の基調講演にマイクロソフト決定</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 12:53:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kae</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[マイクロソフト]]></category>
		<category><![CDATA[東京ゲームショウ]]></category>
		<category><![CDATA[東京ゲームショウ2010]]></category>

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		<description><![CDATA[今年の東京ゲームショウの基調講演を、マイクロソフト社が担当することが決定された。 Game Studios担当副社長Phil Spencer氏に加え、ホーム＆エンターテイメント事業本部長 泉水敬氏の２人が同時に登壇し、「Xbox 360 のビジョンおよび2010 年事業戦略」（仮）というテーマにて講演を予定。 講演はショー初日9月16日の頭に実施され、続いて第2部が実施される予定であるがもう1枠についての詳細は発表されていない。 今年の東京ゲームショウの基調講演を担当することは、日本におけるマイクロソフト社の更なる消費者基盤の拡大へと繋がって行くことだろう。 ニュースソース提供元：Andriasang]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-5548" href="http://japan.play.tm/2010/09/06/%e6%9d%b1%e4%ba%ac%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%82%a62010%e3%81%ae%e5%9f%ba%e8%aa%bf%e8%ac%9b%e6%bc%94%e3%81%ab%e3%83%9e%e3%82%a4%e3%82%af%e3%83%ad%e3%82%bd%e3%83%95%e3%83%88/phil_spencer/"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-5548" title="Phil Spencer" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2010/08/Phil_Spencer-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>今年の東京ゲームショウの基調講演を、マイクロソフト社が担当することが決定された。<br />
Game Studios担当副社長Phil Spencer氏に加え、ホーム＆エンターテイメント事業本部長 泉水敬氏の２人が同時に登壇し、「Xbox 360 のビジョンおよび2010 年事業戦略」（仮）というテーマにて講演を予定。</p>
<p>講演はショー初日9月16日の頭に実施され、続いて第2部が実施される予定であるがもう1枠についての詳細は発表されていない。</p>
<p>今年の東京ゲームショウの基調講演を担当することは、日本におけるマイクロソフト社の更なる消費者基盤の拡大へと繋がって行くことだろう。</p>
<p>ニュースソース提供元：<a href="http://www.andriasang.com/e/blog/2010/08/26/tgs_keynote_microsoft/">Andriasang</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Suda 51氏、三上真司氏が手がけるホラーゲームが東京ゲームショウに登場予定</title>
		<link>http://japan.play.tm/2010/08/27/suda-51%e6%b0%8f%e3%80%81%e4%b8%89%e4%b8%8a%e7%9c%9f%e5%8f%b8%e6%b0%8f%e3%81%8c%e6%89%8b%e3%81%8c%e3%81%91%e3%82%8b%e3%83%9b%e3%83%a9%e3%83%bc%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%81%8c%e6%9d%b1%e4%ba%ac/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 15:30:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yasuhiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[SUDA 51]]></category>
		<category><![CDATA[三上真司]]></category>

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		<description><![CDATA[EA社のDavid DeMartini氏は東京ゲームショウで三上真司氏、Suda 51氏の共同プロデュースによるホラーゲームが発表されるのは理にかなっていると発言した。 この作品がおそらく今年の東京ゲームショウで登場するという発表だけでなく、DeMartini氏はSuda 51氏の作品をアメリカ、ヨーロッパのゲームファンに届ける方法についても言及した。 EA PartnersのボスであるDeMartini氏はEurogamerにこう語った。「『No More Heroes』を初めとして、Suda 51氏の作品は全て高い評価を受けている。しかし、それはまるで高い評価を受けながらも単館上映されている映画のようである。全ての映画館で上映されていないが故に見る機会がないのだ。もちろんEAの出版、販売チームは今回の作品を全ての人の手に届くようにする。全ての小売店で販売される予定だ。ついに長い間Suda氏について書かれてきたことを実際に体験することが出来るのだ。」 「Suda氏のアイデアを西洋的なものに変えようとはしなかった。我々はSuda氏に自身のアイデアの発展を委ねた。多くの人に知られ、多くの人の手に届くように販売とマーケティングは西洋的な手法をとるつもりだ。」]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-3837" href="http://japan.play.tm/2010/03/08/%e9%a0%88%e7%94%b0%e5%89%9b%e4%b8%80%e6%b0%8f%e3%80%81%e3%83%a2%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%82%b3%e3%83%b3%e3%83%88%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%83%a9%e3%83%bc%e3%81%ab%e8%88%88%e5%91%b3/suda51/"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3837" title="Suda-51" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2010/03/suda51-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>EA社のDavid DeMartini氏は東京ゲームショウで三上真司氏、Suda 51氏の共同プロデュースによるホラーゲームが発表されるのは理にかなっていると発言した。</p>
<p>この作品がおそらく今年の東京ゲームショウで登場するという発表だけでなく、DeMartini氏はSuda 51氏の作品をアメリカ、ヨーロッパのゲームファンに届ける方法についても言及した。</p>
<p>EA PartnersのボスであるDeMartini氏は<a href="http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-23-ea-were-not-toning-down-suda51">Eurogamer</a>にこう語った。「『No More Heroes』を初めとして、Suda 51氏の作品は全て高い評価を受けている。しかし、それはまるで高い評価を受けながらも単館上映されている映画のようである。全ての映画館で上映されていないが故に見る機会がないのだ。もちろんEAの出版、販売チームは今回の作品を全ての人の手に届くようにする。全ての小売店で販売される予定だ。ついに長い間Suda氏について書かれてきたことを実際に体験することが出来るのだ。」</p>
<p>「Suda氏のアイデアを西洋的なものに変えようとはしなかった。我々はSuda氏に自身のアイデアの発展を委ねた。多くの人に知られ、多くの人の手に届くように販売とマーケティングは西洋的な手法をとるつもりだ。」</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Xbox360、今後5年間は存在</title>
		<link>http://japan.play.tm/2010/08/26/xbox360%e3%80%81%e4%bb%8a%e5%be%8c5%e5%b9%b4%e9%96%93%e3%81%af%e5%ad%98%e5%9c%a8/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 13:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yasuhiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[マイクロソフト]]></category>

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		<description><![CDATA[マイクロソフト社はXbox 360を今後5年間販売する予定で、発売から10年間はXbox 360を販売することになる。 マイクロソフト社のChris Lewis氏はGamesComの会場でBusiness Weekに対して「Kinect」がXbox 360の魅力を5年間引き伸ばしてくれるはずだと話した。 Lewis氏はこう語る。「『Kinect』の登場でXbox360はあと5年間は魅力を保てる。『Kinect』は過去に惹きつけることが出来なかった人たちも惹きつけた。」 「Kinect」は北アメリカでは11月4日、ヨーロッパでは11月10日に発売される。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-5067" href="http://japan.play.tm/2010/06/15/%e8%96%84%e5%9e%8bxbox-360%e3%80%81%e4%bb%8a%e9%80%b1%e7%99%ba%e5%a3%b2/xbox360slim/"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-5067" title="xbox360slim" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2010/06/xbox360slim-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>マイクロソフト社はXbox 360を今後5年間販売する予定で、発売から10年間はXbox 360を販売することになる。</p>
<p>マイクロソフト社のChris Lewis氏はGamesComの会場で<a href="http://www.businessweek.com/news/2010-08-23/microsoft-will-offer-xbox-360-for-five-more-years.html">Business Week</a>に対して「Kinect」がXbox 360の魅力を5年間引き伸ばしてくれるはずだと話した。</p>
<p>Lewis氏はこう語る。「『Kinect』の登場でXbox360はあと5年間は魅力を保てる。『Kinect』は過去に惹きつけることが出来なかった人たちも惹きつけた。」</p>
<p>「Kinect」は北アメリカでは11月4日、ヨーロッパでは11月10日に発売される。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>『メタルギアソリッドライジング』殺人に対して報いることはない</title>
		<link>http://japan.play.tm/2010/08/24/%e3%80%8e%e3%83%a1%e3%82%bf%e3%83%ab%e3%82%ae%e3%82%a2%e3%82%bd%e3%83%aa%e3%83%83%e3%83%89%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%82%b8%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%80%8f%e6%ae%ba%e4%ba%ba%e3%81%ab%e5%af%be%e3%81%97%e3%81%a6/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 13:04:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yasuhiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[MGSR]]></category>
		<category><![CDATA[コナミ]]></category>
		<category><![CDATA[メタルギアソリッド ライジング]]></category>
		<category><![CDATA[松山重信]]></category>

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		<description><![CDATA[『メタルギアソリッドライジング』のプロデューサーである松山重信氏は来る『メタルギアソリッド』シリーズの最新作に関して大胆なコメントを発表した。 松山氏はKotakuに『メタルギアソリッドライジング』は一人も殺すことなくゲームをクリアすることが可能で、その際にはトロフィーもしくは賞が与えられると話した。 松山氏はこう話す。「『MGS』のキーとなるステルス要素は誰も殺さないことにあると思います。（『ライジング』でも）実際にノーキルクリアすることは可能です。たくさんのメカやサイボーグが出てきますが、それらは切り刻んでも「ノーキル」とみなされます。プレイヤーにはもちろん人間キャラクターを殺す自由もありますが、一人も殺さずにゲームを進めることもできるのです。メカとサイボーグは切らなければいけませんけどね。」 さらにこう付け加える。「バイオレンスと、その裏にあるモラルについて考えなければいけませんでした。敵をただスライスしたり細切れにするだけのものではなく、そこには（敵の感じる）痛みの表現も加えなければと思っています。ゲーム内で人間を殺すことに対し、プレイヤーに報酬を与えようとはまったく思っていないと強調したいです。（殺しにより）簡単にクリアできるゲームにはしません。きっとより難しいものにするでしょうね。」]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-5524" href="http://japan.play.tm/2010/08/24/%e3%80%8e%e3%83%a1%e3%82%bf%e3%83%ab%e3%82%ae%e3%82%a2%e3%82%bd%e3%83%aa%e3%83%83%e3%83%89%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%82%b8%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%80%8f%e6%ae%ba%e4%ba%ba%e3%81%ab%e5%af%be%e3%81%97%e3%81%a6/metal_gear_solid_rising/"><img class="alignnone size-full wp-image-5524" title="Metal Gear Solid Rising" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2010/08/Metal_gear_solid_rising.jpg" alt="" width="650" height="300" /></a></p>
<p>『メタルギアソリッドライジング』のプロデューサーである松山重信氏は来る『メタルギアソリッド』シリーズの最新作に関して大胆なコメントを発表した。</p>
<p>松山氏は<a href="http://kotaku.com/5616992/metal-gear-solid-rising-lets-you-cut-with-a-conscience-continues-no+kill-tradition">Kotaku</a>に『メタルギアソリッドライジング』は一人も殺すことなくゲームをクリアすることが可能で、その際にはトロフィーもしくは賞が与えられると話した。</p>
<p>松山氏はこう話す。「『MGS』のキーとなるステルス要素は誰も殺さないことにあると思います。（『ライジング』でも）実際にノーキルクリアすることは可能です。たくさんのメカやサイボーグが出てきますが、それらは切り刻んでも「ノーキル」とみなされます。プレイヤーにはもちろん人間キャラクターを殺す自由もありますが、一人も殺さずにゲームを進めることもできるのです。メカとサイボーグは切らなければいけませんけどね。」</p>
<p>さらにこう付け加える。「バイオレンスと、その裏にあるモラルについて考えなければいけませんでした。敵をただスライスしたり細切れにするだけのものではなく、そこには（敵の感じる）痛みの表現も加えなければと思っています。ゲーム内で人間を殺すことに対し、プレイヤーに報酬を与えようとはまったく思っていないと強調したいです。（殺しにより）簡単にクリアできるゲームにはしません。きっとより難しいものにするでしょうね。」</p>
]]></content:encoded>
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		<title>『Fable III』前作よりも圧倒的に早い制作スピード</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 12:56:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yasuhiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Fable III]]></category>
		<category><![CDATA[John McCormac]]></category>

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		<description><![CDATA[『Fable III』のアートディレクターは今回の作品における順調な進行状況について語った。 John McCormack氏は、Eurogamerのインタビューで『Fable III』は『Fable II』の10倍の速さで制作が進んでいると話した。 McCormack氏はこう話す。「以前は、ゲームエンジンが無かった。それさえあれば、繰り返すのは簡単だ。『Fable II』の10倍の速さで制作は進んでいる。」 続けてこう語る。「骨子はすでに存在していて今はそれを磨き上げる段階である。我々にとってはエンジンチームが『Fable III』ゲーム内の様々な機能のスイッチを入れるような感じであった。彼らがスペキュラーマップを見せてくれたら、我々はすべてがピカピカだ！と反応し、今度は通常のマップをみせてくれたら、また驚きの反応を示した。」 『Fable II』の制作についても言及し、「暗闇の中を彷徨っているようで怖かった」と形容している。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-2483" href="http://japan.play.tm/2010/01/09/%e3%80%8e%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%a4%e3%83%96%e3%83%ab3%e3%80%8f2010%e5%b9%b4%e3%82%af%e3%83%aa%e3%82%b9%e3%83%9e%e3%82%b9%e7%99%ba%e5%a3%b2%e6%b1%ba%e5%ae%9a/fable/"><img class="alignnone size-full wp-image-2483" title="fable" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2010/01/fable.jpg" alt="" width="650" height="303" /></a></p>
<p>『Fable III』のアートディレクターは今回の作品における順調な進行状況について語った。</p>
<p>John McCormack氏は、<a href="http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-20-lionhead-working-10x-faster-on-fable-iii">Eurogamer</a>のインタビューで『Fable III』は『Fable II』の10倍の速さで制作が進んでいると話した。</p>
<p>McCormack氏はこう話す。「以前は、ゲームエンジンが無かった。それさえあれば、繰り返すのは簡単だ。『Fable II』の10倍の速さで制作は進んでいる。」</p>
<p>続けてこう語る。「骨子はすでに存在していて今はそれを磨き上げる段階である。我々にとってはエンジンチームが『Fable III』ゲーム内の様々な機能のスイッチを入れるような感じであった。彼らがスペキュラーマップを見せてくれたら、我々はすべてがピカピカだ！と反応し、今度は通常のマップをみせてくれたら、また驚きの反応を示した。」</p>
<p>『Fable II』の制作についても言及し、「暗闇の中を彷徨っているようで怖かった」と形容している。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>『Diablo III』武器と防具の製造の詳細が明らかに</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 09:17:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yasuhiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo III]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[『Diablo II』で導入されたアイテムの生産機能は引き継がれる一方、Blizzard社が誇るロールプレイングシリーズの最新作『Diablo III』ではゲーム中でついて回る職人が登場する。 Joystiqは『Diablo III』における新しい武器、防具の生産・合成に関する設定の詳細を紹介した。ホラドリムのキューブは無くなり、職人たちが登場するようだ。 かじ屋、魔法使い、宝石職人、それぞれの職人はプレイヤーの呼びかけでアイテムを製造する。これらのプレイヤーが操作することのできない職人たちはゲーム中に付きまとい、ゲーム中に拾った物の寄せ集めからアイテムを生み出す。 それぞれの職人はそれぞれ違った種類のアイテムを生み出す。かじ屋は防具や武器を、魔法使いは魔法に関するものを、宝石職人はお守りと指輪を製造する。 『Diablo III』はPC対応で発売予定だ。発売予定日はまだ発表されていない。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1500" href="http://japan.play.tm/2009/11/24/%e3%80%8e%e3%83%87%e3%82%a3%e3%82%a2%e3%83%96%e3%83%ad3%e3%80%8f%e7%99%ba%e5%a3%b2%e3%81%af%e4%be%9d%e7%84%b6%e3%81%a8%e3%81%97%e3%81%a6%e9%81%a0%e3%81%84%e9%81%93%e3%81%ae%e3%82%8a%e3%81%8b/diablo3/"><img class="alignnone size-full wp-image-1500" title="diablo3" src="http://japan.play.tm/wp-content/uploads/2009/11/diablo3.jpg" alt="" width="650" height="361" /></a></p>
<p>『Diablo II』で導入されたアイテムの生産機能は引き継がれる一方、Blizzard社が誇るロールプレイングシリーズの最新作『Diablo III』ではゲーム中でついて回る職人が登場する。</p>
<p><a href="http://www.joystiq.com/2010/08/18/diablo-3-adds-artisans-to-craft-items-for-you/">Joystiq</a>は『Diablo III』における新しい武器、防具の生産・合成に関する設定の詳細を紹介した。ホラドリムのキューブは無くなり、職人たちが登場するようだ。</p>
<p>かじ屋、魔法使い、宝石職人、それぞれの職人はプレイヤーの呼びかけでアイテムを製造する。これらのプレイヤーが操作することのできない職人たちはゲーム中に付きまとい、ゲーム中に拾った物の寄せ集めからアイテムを生み出す。</p>
<p>それぞれの職人はそれぞれ違った種類のアイテムを生み出す。かじ屋は防具や武器を、魔法使いは魔法に関するものを、宝石職人はお守りと指輪を製造する。</p>
<p>『Diablo III』はPC対応で発売予定だ。発売予定日はまだ発表されていない。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://japan.play.tm/2010/08/20/%e3%80%8ediablo-iii%e3%80%8f%e6%ad%a6%e5%99%a8%e3%81%a8%e9%98%b2%e5%85%b7%e3%81%ae%e8%a3%bd%e9%80%a0%e3%81%ae%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e3%81%8c%e6%98%8e%e3%82%89%e3%81%8b%e3%81%ab/feed/</wfw:commentRss>
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