マイクロソフト社の「Kinect」製作部門のトップであるKudo Tsunoda氏は、「Kinect」の制作状況について少し語った。
Tsunoda氏はEurogamerに対し、その複雑さから「Kinect」を真似するのは難しいだろうと話した。
Tsunoda氏はこう語る。「このソフトウェアで我々がやったことは、とても困難なことである。我々はMicrosoft Researchの存在によって、他社よりも優位に立っている。Microsoft Researchのような部門を備えている会社は多くなく、彼らの存在によって短期間でものすごく複雑な技術的な問題も解決することが出来るのだ。」
「彼らはこういったものの制作を、我々がXbox対応で制作する前からやっていた。彼ら以外の人間にとってこれらの問題を解決するのはとても大変だと思う。」

